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楼主: fengqiu

开发工程师 Steve Pierce 谈 FIFA 游戏的现状和前景

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发表于 2011-5-5 22:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
      其实工程师也稍微发表了一下自己对那些只把FIFA当一个游戏来玩的不懂足球的玩家的不满,简明一概就是那些乒乓流,***流的玩家,确实,因为我长期在澳洲居住,从FIFA09开始,至今3年,碰到的澳洲鬼佬,90%的都用那两个流,他们要的只是赢球,而不是玩足球,最典型的就是有一个在FIFA09, FIFA10中几乎把上面那两个流用的极致的一个澳洲“顶级”玩家(胜率分数超高,玩过好几次,实在搞不过他,都是惨败),在FIFA11中完全吃不开(等级,分数都只在中上游,而且我还赢过他几次),这也证明了FIFA11在游戏真实性上的一个进步,也就是节奏性的变化对于比赛越来越重要。
    目前有些朋友抱怨FIFA11的短传偏软,偏慢,我是不同意这个观点,踢过球的就会知道,短传永远是队员离得越近,传的越慢,队员离得越远,传的越快(自己去踢一下就知道了,别问我什么),而FIFA11的短传就是这样的。其次,对于体力消耗,我觉得有两点,一是对于真实性的一个考虑,二是对于***流的抑制。目前我要抱怨的就是Live Season实在是太变态了,完全的破坏网战的平衡性(09,10我有买,11就没有买),既然那些玩家多付了钱,自然他们要多到一些利益,无可厚非,但对于没买的那些玩家,我认为,他们要是输给了有Live Season的玩家,就该少扣分,赢了,就该多得分,而有Live Season的玩家则不变,赢和输该多少分就多少分,毕竟,分数也是对于你对这个游戏能力的侧面的一个表现
    总之是希望在这垃圾游戏满天飞的年代,FIFA越来越真实,越来越好玩

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发表于 2011-5-5 22:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我也觉得FIFA11比10好,很多人玩FIFA还是带有爽快游戏的潜意识。

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发表于 2011-5-6 09:28  ·  四川 | 显示全部楼层
期待fifa新作!EA UK加油啊!

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发表于 2011-5-6 10:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这个讨论会很实际,说的问题也都是玩家的切身体验,看来EA很清醒,至少不会说什么史上最强进化之类的豪言,希望他们再接再厉!
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发表于 2011-5-6 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩11除了吊传破坏了1些之外,他提到的希望做的我都感受到了...
另外LIVE SEASON的数值调整部分,纯粹是为了RANK XX存在的...很好理解吧,EA是商人.
我只希望在细节部分能做的更完善些

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发表于 2011-5-6 12:38  ·  河南 | 显示全部楼层
kewellsp 发表于 2011-5-6 12:36
玩11除了吊传破坏了1些之外,他提到的希望做的我都感受到了...
另外LIVE SEASON的数值调整部分,纯粹是为了 ...

不承认AI作弊是扯淡。。。
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发表于 2011-5-6 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
AI没作弊,更新后任意球百发百中不说了,最后时刻疯狂逼抢。
你把阵型压到最上,战术调队伍逼抢,你也可以这么围人的。。。
至于比赛最后时刻还能这么抢真实不真实,问工程师...

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发表于 2011-5-6 12:50  ·  美国 | 显示全部楼层
"可以说,这是有史以来足球游戏 AI 第一次领先多数玩家的理解力"

我的确无法理解电脑的任意球为什么可以百发百中

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发表于 2011-5-6 12:51  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 shermient 于 2011-5-6 12:53 编辑
kewellsp 发表于 2011-5-6 12:48
AI没作弊,更新后任意球百发百中不说了,最后时刻疯狂逼抢。
你把阵型压到最上,战术调队伍逼抢,你也可以 ...


那是你么仔细看过。。,
AI作弊,首先是无视SM级别做动作,
然后是无视各种数据的爆发。。。,
想进球就各种世界波,速度身体平庸的球员,该暴发一样爆发。。暴飞你防线
跑同样的距离,AI的体力就可以几乎不减。。。,
当然,这是在CM里的L难度,
KICK OFF里的L难度则么这么作弊
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发表于 2011-5-6 13:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
“即使比赛最后 1 分钟他们仍然落后,他们也不舍得把球吊入禁区”

就凭AI那无敌的解围反应速度,以及手控方的种种切换延迟,我是没勇气靠冲吊跟龟缩的电脑拼一下禁区内第二落点混战的
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