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楼主: accc

[游戏] 说下最受折磨的游戏

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发表于 2011-5-7 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
***原形很简单啊  没感觉哪里难的````

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发表于 2011-5-7 19:44  ·  青海 | 显示全部楼层
黑暗之魂···················

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发表于 2011-5-8 11:44  ·  新疆 | 显示全部楼层
不知道大家玩过世嘉在360上的战斧没有,很令人无语。
gmh

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发表于 2011-5-8 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ小时候一定不怎么玩游戏的,就是冒险岛玩到后面都比这两游戏难

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发表于 2011-5-8 13:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
cod5和7算不算,无限刷兵和莫名其妙的手雷很折磨人,还有队友蹩脚的AI

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发表于 2011-5-8 14:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
GTA SA,玩过它我觉得其它都是浮云。
忍龙2也挺难的,当年难得我摔手柄。
就这两个有印象,其它感觉都没啥

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-5-8 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2011-5-8 14:37 编辑
feixue99 发表于 2011-5-8 11:44
不知道大家玩过世嘉在360上的战斧没有,很令人无语。


我玩过MD 版,还通关了。发现原来比街机版多了一关~

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发表于 2011-5-15 13:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
lz的意思我明白 我也玩到过很多这种无脑高难度游戏 考得不是玩家的技术 而是纯粹的rp...印象比较深的有
《战斧 兽骑士》 到中期就没法打了 烂尾了
《***》如果不是对md原作的爱我根本不会去碰 中期有无敌的杂兵 没魔的话直接读取上一个储存点 后期蛋疼的解密+boss级杂兵无限出 勉强通关
其他的或多或少还有一些 但瑕不掩瑜 就不提了 上面两个是特别明显的
很多人说忍龙怎么怎么 确实 忍龙2在有些地方确实有无脑加难度的嫌疑 但整体上难度是合理的递增 下忍难度绝大多数人没问题 而且忍龙爽快的手感就甩开其他的一大截了
还有提恶魔之魂的 这游戏的难度是建立在对玩家战术 能力搭配 团队协作的前提下 避免向其他动作rpg一样无脑向前冲+顺便捡装备 龙腾1代的高难度与其类似 击破敌人的成就感也是无法比拟的
还有人说fc游戏的 其实用今天的眼光看 那时候大多数游戏都是无脑加难度的 呵呵
鬼屋魔影的最新作确实脑残 开车那一段逼走了无数人...但firstlove童鞋你玩过的是dos版啊 那是最经典的三作之一啊 你拿那个来比就已经让人无语了 还一开始开始就攻击他人承受力太低还装楚楚可怜状就更让人无语了... 挑起论战的一般是这种人 最后嚷嚷着还我一片自由的天空的也是 其实你所谓的自由就是随便攻击人别人不能攻击你是吧
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发表于 2011-5-15 13:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
***原型 很爽的啊~~~~~~~~~~~~~~升级之后那个逆天

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发表于 2011-5-15 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
ff13吧。我打了将近4,,50个小时才通关。nnd
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