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[原创]勇者的序章~DQ1图文回顾

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 楼主| 发表于 2005-3-12 14:22  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:domoya  转贴请注明作者和出处A9VG


9 t' V; Q! ]8 P0 G# Q- j% t
: j& ?0 y+ e9 S) R8 x" W: V- f
2 o* A  u9 H/ d6 m游戏名称:《ドラゴンクエスト》* Q  N# U7 ?& T9 V7 R2 e
游戏平台:FC/SFC/GB
$ H0 t8 f* L; N8 ~8 i出品公司:ENIX 0 u/ R+ C" {$ B' G
首发时间:1986年5月27日
5 I3 P! y4 C# u) L: s游戏类型:国民RPG   n; @9 S. c: L, W) G
游戏价格:5500円(税別)/9600円(税別)

7 M1 M% P  a7 U' O& G
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总述& W0 ^' q7 v" h7 y7 _$ I9 d
   在那个混沌未开的年代,DQ1在广告的狂轰烂炸中粉墨登场了。作为日式RPG的鼻祖,DQ1是属于试验性质的,充其量只是一款小品级RPG游戏,流程和系统都处于初级阶段。不过DQ1把全系列的模式基本定型:中世纪的古典风格,剑与魔法的世界,国王,城堡,教会和勇者是DQ不变的主题。在当时那个充斥着动作射击类游戏的市场上,DQ1的登场显得格外的清新亮丽,仿佛在波涛汹涌的海面上发现一个景色怡人的小岛,停下来歇歇脚,确实是一种享受。看看DQ1的剧情,很简单,作为勇者的主角,接受国王的委托,去拯救由邪恶龙王霸占的公主。很有趣的是,刚刚出发就可以看到位于大陆中心的龙王之城,但是为了到达那里,你将进行很长时间的冒险,提高勇者的能力,得到传说中的武器,并取得关键道具打通通向魔王之城的道路,最终与魔王决一死战。这场战争是轻松而又漫长的。因此这款游戏吸引了众多人的目光,并为DQ系列的辉煌打下了坚实的基础......
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7 E9 g9 d- `% mGame Start8 E, T6 C) j, h7 z9 I+ j
进入游戏,给人物取了名字(照例的domoya^_^),便正式开始了勇者的历练。9 k/ A3 {2 Q" U! s- s# s

: e" \& b# \+ A4 [( d拉达托姆城(ラダト—ム)~拉达托姆镇(ラダト—ムの町)
) W/ L( |7 y& @' ?1 N+ |听过了国王的训话,搜刮了皇宫的宝箱,domoya来到城下町,听到了人们对魔王的恐惧和公主被抓的消息,英雄救美自然是勇者的必修课。在镇上打听到关于洛特洞穴的消息,已经能一刀砍死SLM的domoya便整顿完备,向西北方的目的地挺进了。& c( n& r: Q( C/ i# I
2 S: U6 Y' o# m# Q3 M1 w/ ^
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, j# J, x/ f6 Z* I
. K% w/ Q: j; A洛特的洞穴; B( a# U$ P/ f
患有夜盲症的domoya进入了洞穴,只得借助皇宫里得到的火把勉强看清道路。在这无敌无宝的“迷宫”里转悠了一圈,发现了最深处的石碑,上面刻有祖先洛特的预言——这个世界将有灾难降临,因此我留下了三件宝物来协助我的子孙打倒魔王。(哦?耶!^_^)但并不表示你马上可以得到它们,需要在冒险旅途中慢慢寻找。(爆!>_<)9 S+ \0 [' Y' _! l  R  k- g

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* M: c8 Q" b/ a2 O; {伽莱镇(ガラィ)~玛依拉村(マィラ)
4 t( Q2 E6 c/ V失望的domoya沿着海边来到了西方的伽莱镇,听村民说这个镇子是从前一名手执银竖琴的吟游诗人伽莱建造的,还得知公主罗拉被怪物掠走并藏在东方某处的消息。好!这就准备出发~,事实是残酷滴,进了武器店domoya才发现自己的钱根本不够更换装备的(= =b)看看自己手中有点生锈的铜剑,唉,我忍,去睡一觉就走人。没想到经济不景气,连房价都涨了>_<迎着朝阳,domoya横穿了大陆......来到另一端的玛依拉村,村中还有SLM按摩(*^_^*),而装备的价格还是一如既往地吓人。听这里的老人说“笛子的声音能使石像入睡”,正纳闷这句话的含义,没想到在草丛里竟然发现了妖精之笛!(真素意外收获,哈哈)后来又打听到附近有个云雨祠堂,还是先去那里玩玩吧。- x! @) C# S4 h! U' U; ]
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) E  T  _1 i6 ~  U1 U) z4 _云雨祠堂
' t* W: n: j, i- w- K9 I% V不费周折就来到西北的祠堂,本以为可以接受迷宫中怪物的挑战了,米想到...直接下一个楼梯便到底层了...里面住着一位老人,要我帮他找银竖琴,想用雨云之杖作交换。有米有搞错...我堂堂一个勇者要根破手杖做甚?!算了...反正闲着也是闲着,就当饭后消消食吧。+ `, E8 Z0 Q2 A" O2 I* v
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海底洞窟~利姆鲁多鲁镇(リムルドル)9 R$ Y2 v; f% I
从祠堂出来向南走了半天,也没发现什么村庄。倒是在毒沼中找到一个海底洞窟,有毒也要进啊!(好难过>_<)幸好迷宫不难,一口气跑出去(外面的空气就是好啊~)。不过新大陆的敌人们实力有所增强,其中不乏金色石巨人这种***佳品。南方湖心小岛就是新的目的地——利姆鲁多鲁镇了。这里有专门卖钥匙的,可以打开以前打不开的门,只不过每次都需要消耗一把钥匙...听这里的村民说洛特曾经在岛的西面架起彩虹,还将太阳之石藏在达拉多姆城中。彩虹、太阳之石...这些东西肯定有着某些联系!并且利姆鲁多鲁镇南边有一个神圣的洞穴,domoya更换了装备(终于攒够钱了*^_^*),便动身前往了。
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% }2 J& q6 A( b( }% M- g神圣的洞穴/ K. u' h1 O+ F: g% X/ `
刚进入这里,就看到了通往下层的阶梯,下去一看,一个老人孤零零地站在那里...(又不是迷宫>_<)上前搭讪,他却没有好气:“蠢东西,给我滚远点!”一下子就把我轰出去了...(怎能酱对我!!)既然这里没什么怪可以杀,那先去各地把锁着的门都开了吧。5 p( P9 h8 h, f$ S
1 `0 [/ R/ E+ y  w/ v) ~

' m7 P0 V9 U  l& t- a, ^: |! ]: _( [* T9 k/ F4 d; J7 k0 g

# a  y5 F( J; v# p' A- Y拉达托姆城~伽莱镇
" A; l1 D( Z9 c2 ?) {回到大本营——拉达托姆城,刮干城内的宝箱,还发现城里原来也有卖钥匙的。沿着右边城墙外侧向下前进,会发现楼梯。里面住着一位老人(怎么那么多老人?!!),他将太阳之石交给了我。此外,城内的居民还说,太阳和雨相遇便会出现彩虹的消息(这还用说,当偶是小白啊= =b)。到了伽莱镇,没打听到关于银竖琴的事,无奈只能用钥匙打开上方大房间的门进去看个究竟。里面某人的态度很不友好:“你要银竖琴就自己找去吧,你这个贼头贼脑的家伙。”(切~不就“捡”了你几个宝箱么)找来找去,果然被我发现了房子左上角第三格处的秘道,进入地下3层深处才得知这里是村子的建立者——伽莱的墓地,里面放着我一直在找的银竖琴(看四下无人,我收了~)。/ `& s* N/ A3 S  C3 K' B

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( `0 Y7 m9 W1 V* g8 ]8 P云雨祠堂~海底洞窟
1 }' X4 S9 c6 L! U5 u银竖琴已找到,意味着domoya要再一次横穿大陆(@_@),还是先到伽莱镇南方洞穴淘淘宝吧。拿了里面的一些种子和战士指轮,这片地区也就没什么留恋的了。去云雨祠堂拿竖琴换了雨云之杖,嗯...接下来...有了太阳之石、云雨之杖,难道...彩虹?!domoya赶到海底洞窟旁的大陆断裂处,想用宝物搭座彩虹桥,未果...正在无所事事之际,突然想到海底洞窟还有扇大门没进去过,瞧瞧去~米想到啊米想到...原来里面囚禁着公主。跟一只恶龙(蛇?)大战N回合,好不容易解救了公主,她却说自己走不动,要我抱她回去...(真不知该高兴还是该大哭...唔...好重...)。
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( {  }5 [+ P1 ~, `+ ?
5 O6 e" A  Q# o0 g9 C. v+ R拉达托姆城~多姆多拉镇(ドムド—ラ)" H2 ~. s. |. J: T
回到王城,国王感激不已,人们欢欣鼓舞,公主也表达了对domoya的爱意,并以公主之爱(ぉぅじょのぁぃ)相送,这样可以得知距升级所需的经验值了。公主救回来了,坏蛋还逍遥法外,介素8允许滴~~王城西南方还没去过,domoya决定去找找敌人的线索。最后在西南方的沙漠中找到了小镇,不过这里已经废弃,里面时有怪兽出没。不过在村中的树后竟然藏有洛特留下的三件宝物之一:洛特之铠(好东西呀,哪个冒失鬼把它扔这了~)。
' v3 u3 F3 P# [- n. c  q( X村子附近还有金属SLM,可以趁机练练级(^_^)。
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2 ?* D* v8 M6 l/ d4 r$ j6 W  g$ [! k" f9 f3 U

9 K6 ?' B5 u4 x# l2 s9 z: F6 {) x( g0 C$ H! [: c' N! d4 g
梅鲁吉多镇(メルキド)1 K0 G2 I4 g: d
从多姆多拉镇一路向南到海边,再转向东北方前进,domoya来到了梅鲁吉多镇(终于可以看到人类了~~)。没想到刚要进入,杀出一个石巨人,好家伙,打得我稀里哗啦(>_<),正要被一击必杀之际,突然想到玛依拉村老人说的“笛子的声音能使石像入睡”,Bingo~,原来如此!domoya吹起笛子(好难听= =),果然把石巨人催眠了(汗...),这下好了,敌人全无还手之力,我砍我砍我砍砍砍...搞定收工!进入镇中,才得知这里是洛特当年建造的抵御恶魔的前哨,从村民那里得知洛特留下的宝物的下落。按照村人的提示,在南部沼泽内发现了洛特之印。
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  Z. Y, V4 A0 s- q

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  w+ _9 ^# i; v; ~# r+ |+ V神圣的洞穴
. R, @4 w1 y' W4 g, c; X三件宝贝已收其二,只差洛特之剑了。洛特之剑在魔王宫殿,可是还没有架起彩虹之桥呢...嗯,当初还有个骂过我的老家伙,去找他算算账。穿过海底洞窟,来到利姆鲁多鲁镇南方的洞穴。对方的态度大变:“我终于等到了洛特的继承人。”(^_^)于是他将太阳之石与雨云之杖合在一起,变成了彩虹的水滴。这下子可以去魔王宫殿了...到达岸边,利用彩虹水滴架起一座桥,好!打倒魔王!!* d& }/ }3 e. \. p
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: E: e$ A* N) z! ^6 t+ d9 R1 ]' z1 ?魔王宫殿
% a  p8 c: _1 A) @' u; |9 G% p绕过弯曲小路,已成为世界最强的domoya来到了魔王宫殿,搜索了各处也不见魔王的影子,就连宝座这里都没有...(按理说它应该在这乖乖坐着等我来把它干掉的)。突然感到王座后面一股阴气袭来,原来这里藏有秘道!迷宫稍有复杂,到达最上层就得到了最后一件宝物——洛特之剑。整装完毕的domoya冲进了真·魔王的房间。这小子竟然要和我联手,还要分给我一半世界!(要统治世界我一个人足够了,要你做甚!= =b众:这是勇者么?!)如果选了“是”,立刻回城...旅店老板还会说:“这只是一个梦...”所以,当然要开打!四回合解决了它,本以为世界从此清静了,没想到它现出原形。接着打呗,看你服不服!......あまいぃぃぃ~~终于完全消灭了罪恶之源......) W4 u2 z; U" R6 ~

" T! D5 Z, @/ A# \( B+ u% X! E, o6 @$ H( P1 {: L

* f* e2 V+ _# l5 L" c+ ]% l- _/ ]) F( h
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    a% t4 F3 Q- @
世界各地
5 I% B( P& i( m( S6 R由于魔王的消失,在魔物阴影中的大陆也完全地和平了(^_^)。各处的人们也纷纷大呼“勇者万岁”那一堆老掉牙的话>_<回到王宫,士兵列队欢迎,国王也亲自出来迎接,还要让位于我,domoya婉拒了国王的好意,决定和公主云游四方......3 o5 N. v& T, u$ m1 M

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5 [3 e7 ^1 a9 X' ]9 N) {; H; L) W- q: v! j  M. K
心得体会
# c8 O; |2 \2 \* U8 q    又将初代通了一遍,感觉每次玩都有不同的感受。初次的新奇,再次的厌烦,多次以后的回味......再到今天的怀念。6 K* F! H  g. F2 c8 t* \
    与FC版的不同:这一次是用SFC版复刻的DQ1来回顾的,当然也与原作有一些不同之处。首先,机能的提升带动画面的进化自然不必说,复刻版使用了SFC上DQ5的引擎,画面当然提升了,也是为了截图效果考虑。
" {' |$ V3 ?( R7 a3 k( V    从游戏本身来说,在FC的原作出现时,还没有电池记忆这个概念,必须每次结束游戏前去找一个教士,他会说给你一些平假名,我们能做的只有把这堆东西一字不差地写(画?!)下来,在下次游戏的时候再输入进去才可以继续游戏。后期这些密码会越来越长,实在令人不爽。3代开始有了电池记忆,复刻版自然也沿用了这种方式,不过并不能随时记录,只有到国王那里才可以存档。道具栏容量小也是一个不足,只能放10件物品,装备和重要道具基本就占满了,回复道具也就带不了几个了...虽然问题不大,不过确实感到了些许不便。复刻版在一个村子中设置了银行这个地点,可以把道具和金钱存在这里,也就不必为容量困扰了。
/ Y# Z4 O, P& C    就细节上来说,道具新增了一个重要部分——种子,自DQ3出现的能力成长系种子以来,这就成为了系列的珍贵道具。每次角色升级时加的能力实在有限,这些种子可以永久提升人物能力,实在是千金难买...复刻版里就加入了这些种子,虽然流程不长,得到的种子也是屈指可数,不过也算是一个完善吧。要说起勇者本身,给各位留下最深印象的并不是勇猛杀敌、拯救世界,而是...喜欢小偷小摸(= =)。初代并没有这一设定,也不知制作人哪天灵感乍现,从四代开始,村中各种箱子柜子坛子罐子袋子都成为了可以调查的对象。复刻版中依然继承了这一“光荣”传统,每家每户都有可能发现道具,虽然东西并不珍贵,但却满足了玩家的探索欲。另外购买装备的时候,可以看到人物装备后的数值改变,也是比初代更为体贴的一方面。) V3 x9 S; s3 ]- R
    游戏特点:DQ1在当时来说完全是一款新鲜的游戏,完全注入了轻松游戏的理念,让人玩起来没有动作游戏的紧张感,但却能够惬意地享受快乐。菜单、指令、确定、取消,看似繁多的指令只需要一只收集可搞定,就算是如今的新作也有此特点,甚至可以边吃零食边进行,战斗也只要按按键就行。初代战斗画面相当简洁,我方只有主角一人,敌人也是每次只有一只,稍加练级就能将敌人一刀斩,每场战斗时间不超过3秒钟。
6 V( m( G, _8 M    此外可以体现轻松游戏的另一方面就是没有Game Over,人物在战斗中死亡只会减少一半的金钱,其他的通通都在。这可是相当体贴的,避免了长时间游戏后因为全灭而前功尽弃的情况,在当时采用大段密码接关的条件下,会极大减轻玩家的顾虑。这种优良的设定也是难度降低了一些,使任何人都能轻松上手,也许正是这种轻松与体贴才使它成为了国民级的游戏吧。7 V# h0 {; ~5 b/ j0 ]9 f6 L& {& u. y
    世界的组成:总述中已经说过,DQ是一个剑与魔法的世界,既然这样,各种咒语魔法是少不了的。初代的魔法种类虽然不多,但已经有了大体的魔法组成框架——攻击系,回复系,辅助系。如果光看名称,非DQ玩家恐怕不知所云,ホイミ、ベホイミ、キアリー、ギラ、ルーラ、リレミト......这些fans耳熟能详的名字,恐怕作用大家已经能够倒背如流了吧。尤其是回城和脱出迷宫这种实用魔法,更是沿用到了今天。- z2 O# N6 d4 l7 V& M9 h2 l/ O
    世界观有了,组成这个世界,使它有血有肉的各个部分就是世界各地的村庄和居民了。基于系列清新的风格,每一个村庄都带有浓厚的田园色彩。除了民家以外,各地的村落都有相同的固定设施。“INN”——勇者冒险的根据地,花很少钱即可恢复战斗力,不过后期的住宿费要高一些。道具装备屋——标志就是羽毛、剑和盾,分别出售杂货、武器和防具。银行——标志是“G”,当然是用来存钱和道具(表想会有什么利息~),全灭以后这里的钱不会有任何损失。教会——十字架的标志,后来这里成为了记录、询问升级经验、复活、解毒、除咒的全方位服务设施。但是没钱的话......
( y/ F) V& I2 k( Y! x1 ~    DQ系列的NPC是很有特色的,他们并不是只会卖卖东西,开开旅店,整个游戏还要靠他们手中的消息来完成。每到一个村落,就会从当地人那里得到很多情报,去粗取精,就是下一步的冒险指南了,甚至连重要宝物的取得都清清楚楚地说出来(简直是一个个特工嘛~),有了他们的帮助,我们就可以完整连贯地享受游戏了,什么游戏攻略,通关指导,全部可以无视。迷题也是很容易的,没有提示的一些东西,只要稍加思索便可迎刃而解(如果他们都说了,那我们还玩什么~)。
: \% \) Q! t' i7 b    系统设定:指令菜单——RPG游戏必备要素。DQ系列的就更为经典了,画面左上方的小格子,整齐地排满六项:对话、状态、开门、魔法、道具、调查,以及以后的新指令,这种简洁明快的系统菜单使得任何操作都可以在2、3步之内完成。有些指令后来由于不实用而被取消,并加入其他更方便的选项,这样游戏的操作就更方便了。
% \9 {+ Z1 R/ ~# B  I/ F& r    道具栏是初代不太方便的一方面,一共只能装十件物品(倒也符合实际,太多了背不动= =)。游戏中的所有物品都要放在这里,除了身上装备剑、铠、盾、迷宫中必需的火把,推动剧情的重要道具,就没有多大地方装其他东西了。当你拿着满满一袋家当来到迷宫深处,见到传说中的宝贝,可是......包包再也盛不下了(>_<)。幸好后来出现了银行以及再后来的异次元口袋,解决的这点不便,这是后话,暂且不表...初代的物品也相当简单,装备就那么几种,后期有了洛特的“三神器”,其他基本无视了。道具也只有回复HP、回城、开门钥匙这么几种,不过这些可称得上是经典了。以后由它们引出的相似功能的道具不计其数,世界树水滴,妖精口服药,这个草,那个苗...以及后来逐渐形成的三把经典开门钥匙(就素DQ8那三把...)。
4 k; w1 U; ?2 }    装备品:工欲善其事,必先利其器。勇者去冒险。不能手空空。说到勇者的装备,从初代开始,就已经是刀枪剑戟各个齐全了,武器的木棒,铜剑...防具的皮盾、铁铠...再到最后的洛特系装备。不单单是攻防数值的增加,一些特殊能力往往也附加在上面:烈火剑的附加属性,洛特之铠的自动恢复HP,只都是初代就有的基本要素。经过后来的不断增加和完善,到现在装备的附加能力已成为系统的一大部分了。另外装饰品也是重要一部分,初代的龙鳞、战士指轮就可以额外增加一些能力。光说这些好的可不行,当你在迷宫中捡到攻防数值极高的装备时,兴冲冲地急忙穿上...随着一段急促苍白的音乐响起...恭喜你,你被诅咒了。相信初次玩的时候,中招的也不在少数,战斗时速度为0,不分敌我胡乱攻击,这就素下场。当然要想脱下来就没那么容易了,只有用魔法或者花钱去找教堂的神官了(神官与大魔王:灭哈哈~中计了,钱咱们五五开)。初代中捡到的饰品——诅咒头带,就开了诅咒装备的先河。2 M/ Z5 ?" c& I
    其他:还有一些不得不提的是,系列一大亮点——人设。从初代开始鸟山大神就成为了DQ作品的御用人设。虽然当时人物的相貌在游戏中表现得并不清晰,但那些可爱的敌方角色已深入人心。代表就是贯穿全系列的最弱小的果冻状敌人——史莱姆,游戏开始首先看到的都是它的表演,可怜的小家伙每次都是为主角提升等级最先牺牲的,现在已成为SE的标志之一。初代怪物数量不多,约有30种,不过每个种族的代表基本都登场了,金属SLM,奇美拉,小蝙蝠,恶龙,恶魔盔甲,石巨人,龙王......为今后上百种不同怪物的出现奠定了基础。BOSS角色只有两个,都是后期才出现,只要肯练级,就不难取胜。
3 T4 e* {5 d% R$ y* x' Q. Y" I1 _    放在最后说的音乐——系列的最大特色。系列采用的都是交响乐,以欢快的节奏为主。从气势宏大的开篇音乐,到漫步乡村,享受到的恬静感觉,再到步入迷宫,在未知地域冒险的紧张,这些肯定是每个玩过游戏的人都会赞叹不已的,也不用我在这里赘述了。谈谈细节方面,尽管初代还没有后来的一些设定,比如在村中和野外的不同音乐,有人阵亡以后的音乐变化,但是一些经典音效已经出现,这些音效虽然不及表现宏大世界观的气势磅礴的交响曲,但也同样深入人心。最著名的就是四段小曲:升级、住宿、记录、诅咒,试着哼哼这四段音效,你能记起几个呢?更加细节的还有人物“说话”时的“嘟嘟嘟”的声音,会随着人物年龄的不同有着高低不同的曲调;走下阶梯时候的“吭嚓吭嚓”,这些细节的处理也正体现了制作者的严谨。
4 x6 b# {+ m: l5 f+ r4 W    重新玩过了一遍初代,写下这些感想,由于是系列开山之作,加之和上一次玩相隔了很久很久,所以想说的多了一点,也是希望各位如今在玩各类超大作的时候,不要忘记曾经的快乐和感动......   
1 V% q5 [$ z- x" c8 C2 ~0 H6 _. w) q( H& @$ B. K  y9 y+ y4 k  `
- 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2005-3-12 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然偷偷地完成了......
好阴险的截图控......
辛苦了.....看来我也不能闲着了......
唉.....大家都好用功......= =

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-3-12 14:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
我不客气了,
收了,
复制一份到怀旧区~~

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发表于 2005-3-12 14:35  ·  上海 | 显示全部楼层
毒蛇猛兽.......吸血鬼.......= =

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-3-12 14:37  ·  安徽 | 显示全部楼层
两区共享是为了让楼主的贴子让更多人看到,
何来吸血鬼一说.................哈哈

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 楼主| 发表于 2005-3-12 14:39  ·  天津 | 显示全部楼层
还要稍微修改下...
楼上表太着急嘛

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发表于 2005-3-12 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wp于2005-03-12 14:37发表的:
两区共享是为了让楼主的贴子让更多人看到,
何来吸血鬼一说.................哈哈



冠冕弹簧......期待你下一作的表现......
秋天你又要出现了......伯爵......

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2005-3-12 14:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
帮楼主改个确切的名字,
这个名子太简单了

审判者

王者之风

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发表于 2005-3-12 18:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
好啊好啊,不错不错,都把我无视了,IWEI你的DQ3
……那我也省得做了……我就是个懒人,不做了 = =
你们要做什么回顾都公开吧,别这么神神秘秘的了,我全部放弃了……

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发表于 2005-3-12 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
竟然是进来抱怨的......= =
表这么说啊.....
你还没开做回顾吧......
我那3也期待不了速度......
唉.....大家都干得红火......
过了17号马上始动......
赶上大家的步伐.....= =
相信这次回顾波后.....
怎样置顶得商议一下了.....1~7......= =
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