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楼主: andywanll

单层卷轴营造出的立体效果,md的蝙蝠侠还有sfc的恶魔城4

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发表于 2011-5-9 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-9 19:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
MD那个16M的蝙蝠侠玩性真差,SFC的恶魔城4是我在16位机最爱的一部!
丰富的操作性和用上缩放回旋机能,经典!
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发表于 2011-5-9 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城那个是回旋放缩效果,MD硬件不支持,没得搞

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发表于 2011-5-9 19:44  ·  法国 | 显示全部楼层
amandaxun 发表于 2011-5-9 16:35
其实我最喜欢的恶魔城就是4代的超级恶魔城,这才是正统派恶魔城,像月下什么的我觉得太不靠谱,主角虽然帅, ...

十字架捆绑吊起,皮鞭,然后圣水洗礼。。。。

我的天,我现在知道自己为什么喜欢恶魔城了。

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 楼主| 发表于 2011-5-9 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
soviet所谓爱 发表于 2011-5-9 17:09
补充,鸟人战机EX的这关,如果你左右移动会发现那个小窗口有立体效果

这个其实比较小儿科了,街霸的地面,md,sfc都这样表达了。。。。

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发表于 2011-5-10 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
整屏的平面回旋效果?有个MD游戏好像也做出了类似的效果

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发表于 2011-5-10 00:13  ·  河北 | 显示全部楼层
主要还是技术的欧美呀 在16位机上连CG动画都做得出

MD上那些应该都是矢量运算 最早期的3D画面实现方式 就连FC都做得出 只不过MD上做的更复杂了 运用的好 也很震撼的 不过比之SFC的硬件回旋放缩还是有些差距
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发表于 2011-5-10 02:58  ·  日本 | 显示全部楼层
是不是,你只要看过渡怎么样,如果很明显能看到关键帧的,那么就不是。

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发表于 2011-5-10 07:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
MD给我印象最深的还是魂斗罗
BOSS战的场景至今无法忘怀
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发表于 2011-5-10 08:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
只玩过FC的恶魔城.......
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