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[分享] 鬼泣这玩意是不是必须一个MISSION做完才能存盘?

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 楼主| 发表于 2011-5-9 22:43  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了一会,SAVE了下,再进去又要从任务头开始打? 中间难道没有类似存盘点的地方?还有这每过一个场景都要load一下实在太影响节奏了,场景也没多复杂啊。。。。有点受不了,估计会烂尾了~~~
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 楼主| 发表于 2011-5-10 07:33  ·  美国 | 显示全部楼层
木有人知道呀。。。。

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发表于 2011-5-10 08:04  ·  北京 | 显示全部楼层
应该是吧  我都是完成MISSION   也没贴别注意过

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发表于 2011-5-10 08:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
鬼泣一小关很短的,从来没觉得节奏有不对

到是那个99夜,玩了半个多小时,结果一不小心要从头打才会让人想掰盘.
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-5-10 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
是..这关没完成...下次要重头开始..当然你不退出..直接里面死..每个关卡里都有即时存档的.死了.从前面那个点开始..

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发表于 2011-5-10 08:49  ·  山东 | 显示全部楼层
鬼泣这个游戏太老了,要是出到现在可能就会加入checkpoint之类的,中途save只能记录当前的红石荣耀之魂啥的,退出就得从任务的一开始玩,不过楼主是不是第一次玩或者对流程还不熟悉啊,鬼泣单个任务这么短,除非临时有急事,中间还需要特意的中断退出吗
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流放者(禁止发言)

生命需要陪伴``

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发表于 2011-5-10 08:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
现在的游戏存点都设计的很好了. . .
像以前PS2时代,鬼泣1 挂了就从头来. . .. . . = =

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发表于 2011-5-10 09:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
鬼泣还得是在pc上开turbo连得才爽
主机板太慢了

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发表于 2011-5-10 09:04  ·  山东 | 显示全部楼层
关卡内只有记忆点,没有Save,对于DMC来说,流程中的Save的功能是用来保存主角数据的,并非保存流程。

这类游戏注定是给比较核心的玩家设计的,这不Capcom对销量不满意,想改。

DMC4的每关不长不短,还不至于时间耗太久,DMC4一般是用来反复钻研的,对于玩熟的人来说,平均每关也就12分钟左右,甚至更短。

Load确实很频,不过对于玩惯DMC的人也都习以为常了,这类游戏要的不是无缝读取,而是连击的爽快感,可能是为了保证帧数所作的牺牲吧。

不喜欢的体验一下人类难度就行,还不至于烂尾吧?

DMC3/4的流程我穿了至少15遍以上,各种难度,DMD研究等等,这才是DMC的乐趣。
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 楼主| 发表于 2011-5-10 09:18  ·  美国 | 显示全部楼层
果然如此啊,***TNND做游戏就是没欧美人性化呀,难怪现在走下坡路这么厉害,再老么也是次时代游戏了,checkpoint加几个总不难吧,用这种方式逼玩家必须玩下去,真的一点没意义。还有这个节奏感,不觉得平均3,5分钟一次loading很无趣么,MS这也是我玩了这么些游戏见到的loading最频繁的一个了。。。。
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