圣骑士
前田庆次郎 发表于 2011-5-16 08:57 所以这才是本作设定不平衡的地方 部分R系搞得太逆天,CG和00就算新作光环都不应该把账面搞得那么厉害,5米 ...
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AAAALaLaLaLaie!!
exellen 发表于 2011-5-16 09:23 不這麼做要拿甚麼來平衡迴避疲勞?最簡單的方法就是讓底力的發動條件跟功用改回跟第四次一樣。 這樣子就 ...
前田庆次郎 发表于 2011-5-16 09:27 回避疲劳和账面高低有什么关系? EXIA和兰斯洛特本身是强攻机,强调输出没啥,只是别搞到让泰坦3 真31都 ...
游戏无敌 发表于 2011-5-16 09:25 你那个传统思维都是上个世纪的东西了,要复古先去把4P洗脑了吧
游戏无敌 发表于 2011-5-16 09:41 懒得多说了,自己补补超级系原作去 在真盖塔之类神棍面前,那啥真实系连渣都不是
exellen 发表于 2011-5-16 09:40 所以超級系的攻擊力一定要比真實系高也是傳統思維。 既然要丟掉一個傳統,那麼其他的傳統的勢必面對同樣 ...
exellen 发表于 2011-5-16 09:43 遊戲跟原作是沒有任何關係的。 遊戲終究要講究遊戲平衡,所謂的真實系負責生存,超級系負責輸出本身就是 ...
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