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楼主: 真srx

真实系呀真实系,该拿什么拯救你

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发表于 2011-5-16 09:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-5-16 08:57
所以这才是本作设定不平衡的地方
部分R系搞得太逆天,CG和00就算新作光环都不应该把账面搞得那么厉害,5米 ...

不這麼做要拿甚麼來平衡迴避疲勞?最簡單的方法就是讓底力的發動條件跟功用改回跟第四次一樣。

這樣子就誰也不會有無雙上的優勢,然後真實系還比較有優勢些。就以機戰來說這樣子比較合理,比較符合真實系殺雜兵,超級系撿尾刀+殺BOSS這個傳統思維。

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发表于 2011-5-16 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 游戏无敌 于 2011-5-16 09:25 编辑

你那个传统思维都是上个世纪的东西了,要复古先去把4P洗脑了吧

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发表于 2011-5-16 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2011-5-16 09:23
不這麼做要拿甚麼來平衡迴避疲勞?最簡單的方法就是讓底力的發動條件跟功用改回跟第四次一樣。

這樣子就 ...

回避疲劳和账面高低有什么关系?
EXIA和兰斯洛特本身是强攻机,强调输出没啥,只是别搞到让泰坦3 真31都面上无光
@2里R系格斗的比超级系低数百左右,这样就很容易接受

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发表于 2011-5-16 09:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2011-5-16 09:27
回避疲劳和账面高低有什么关系?
EXIA和兰斯洛特本身是强攻机,强调输出没啥,只是别搞到让泰坦3 真31都 ...

意思就是說,超級系現在在"生存力"這個議題底下已經侵犯了真實系的權力。從前的超級系那有這麼好活的?只要被輪一下一回合必死。但是現在的超級系有了種種的特殊能力(尤其是那改動得極度噁心的底力),如果要用"生存力"來說的話,超級系已經不遜於真實系,甚至還凌駕於之上。

所以為了平衡,也只能讓真實系的"攻擊力"去侵犯超級系的權力,讓真實系的攻擊力不遜於甚至凌駕於超級系之上。

說穿了這一切就只是為了遊戲平衡,也為了幫寺田在設定了這麼多離奇的東西後導致的遊戲失衡擦屁股。

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发表于 2011-5-16 09:40  ·  台湾 | 显示全部楼层
游戏无敌 发表于 2011-5-16 09:25
你那个传统思维都是上个世纪的东西了,要复古先去把4P洗脑了吧

所以超級系的攻擊力一定要比真實系高也是傳統思維。

既然要丟掉一個傳統,那麼其他的傳統的勢必面對同樣的命運。

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发表于 2011-5-16 09:41  ·  美国 | 显示全部楼层
超级系有底力本身才符合作品,看看动画里被电被陷阱困住的S系靠根性脱出的 像甲儿那些原作没根性的话早被那啥了,机体破破烂烂的时候战斗力反而大增这是S系一贯的卖点
换转头看看应该没有“底力”的早期R系,不孝子当年是怎么落网的?

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发表于 2011-5-16 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
懒得多说了,自己补补超级系原作去

在真盖塔之类神棍面前,那啥真实系连渣都不是

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发表于 2011-5-16 09:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 exellen 于 2011-5-16 09:45 编辑
游戏无敌 发表于 2011-5-16 09:41
懒得多说了,自己补补超级系原作去

在真盖塔之类神棍面前,那啥真实系连渣都不是


遊戲中的表現跟原作中的表現是沒有任何關係的(或是因該說沒有直接關係)。

遊戲終究要講究遊戲平衡,所謂的真實系負責生存,超級系負責輸出本身就是一個平衡的思維。如果不要了這個思維,其他思維必定也會遭到淘汰。

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发表于 2011-5-16 09:44  ·  美国 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2011-5-16 09:40
所以超級系的攻擊力一定要比真實系高也是傳統思維。

既然要丟掉一個傳統,那麼其他的傳統的勢必面對同樣 ...

真实系火力不一定要比S系差,但这应该以作品来论
大GM神马的火力差了还一堆厨不愿意呢

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发表于 2011-5-16 09:45  ·  美国 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2011-5-16 09:43
遊戲跟原作是沒有任何關係的。

遊戲終究要講究遊戲平衡,所謂的真實系負責生存,超級系負責輸出本身就是 ...

一个FANS游戏要讲究平衡的话 激励哥早可以滚蛋了
然后昭和高达和魔神Z也可以滚蛋了
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