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楼主: branch

[讨论]什么游戏最核心向?

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发表于 2011-5-21 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本就不存在核心向这个词 一帮玩家非要标榜自己玩的专业...

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发表于 2011-5-21 21:05  ·  福建 | 显示全部楼层
曾经有一份超酷的帖子被我看到
可是我没有回贴
当我search不到它时
才后悔莫及
如果上天再给我一次机会的话
我一定要说三个字
我回贴
如果非要加上一个数量
我希望是
一万篇




































圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-5-21 21:40  ·  广西 | 显示全部楼层
从这个帖子开帖后,个人思考了几天,先说说阶段性想法:
核心是啥?比如一个人喜欢可口可乐,他面前有百事可乐和可口可乐2个饮料可以选择的时候他大多会选可口可乐,那么这个人就是可口可乐的核心用户。(大概……)
那么假设有一个人喜欢游戏,当他可以自由选择(排除被恋人要求陪同等无奈情况)玩游戏或者看电影的时候,他大多会选择玩游戏,这个人应该就是所谓的“核心玩家”吧。
核心向的游戏应该就是“销售目标是核心玩家”的游戏。
那么什么游戏最核心向呢?应该就是销售目标“只有”或“核心玩家”的游戏,照这样定义的话,用画面来吸引“非核心玩家”、销售目标中包含了“大比例非核心玩家”的游戏,不能说是“[最]核心向”的游戏。
个人看来,马里奥系列“[非常]核心向”,销售目标大部分是fans。麻将游戏“[最]核心向”,销售目标绝大部分是fans。使命召唤系列是“[普通]核心向”游戏,销售目标中有近一半是“非核心玩家”(6代卖了1kw+,那么就算有1kw+的使命系列核心用户。7代卖了2kw+,那么就有另1kw+的非核心用户)。
我的结论是麻将、棋类等游戏最核心向。和前面某位兄弟意见一致。
该用户已被禁言

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发表于 2011-5-24 10:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
全成就就是核心向的一种表现吧

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发表于 2011-5-31 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
首发销量占总销量的百分比越高的就越核心

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发表于 2011-5-31 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
rmgp 发表于 2011-5-21 21:40
从这个帖子开帖后,个人思考了几天,先说说阶段性想法:
核心是啥?比如一个人喜欢可口可乐,他面前有百事 ...

这样算的话, 我觉得格斗游戏都是核心向的

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发表于 2011-5-31 20:54  ·  新疆 | 显示全部楼层
对个人技术或耐心有很高要求的,总之不是费精力就是费时间。不过真正的CU不觉得是“费”而是享受
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-1 16:45  ·  新疆 | 显示全部楼层
现在所谓核心向的游戏越来越少了,更多的是更受欢迎的快餐式游戏,时间不长

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发表于 2011-6-2 17:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
32050607 发表于 2011-6-1 16:45
现在所谓核心向的游戏越来越少了,更多的是更受欢迎的快餐式游戏,时间不长

这是大势所趋,因为厂商想***就必须迎合大多数人的爱好
核心玩家什么时候都是少数人
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发表于 2011-6-5 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
从我对这个词的理解应该是仍然保持游戏本质的游戏,所以觉得日本街机文化衍生出来的游戏和美国桌面游戏衍生出来的游戏是核心向游戏
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