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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2012-2-16 21:14  ·  浙江 | 显示全部楼层

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发表于 2012-2-16 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
二连。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-16 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
三连。。。。。。。。。。

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发表于 2012-2-16 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
scorpioyrr 发表于 2012-2-16 21:12
感觉剧情演出的时候
薄雾传说的一些即时演算剧情做得还不如轨迹系列
战斗都是弄点声音人物漏下脸

永远不要和轨迹系列比细节处理

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发表于 2012-2-16 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是小厂的生存之道,大场面弄不过就在细节上抠

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发表于 2012-2-16 21:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-16 21:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 rasldms 于 2012-2-16 21:24 编辑
红白魂 发表于 2012-2-16 21:20
这就是小厂的生存之道,大场面弄不过就在细节上抠


空轨的大场面足以了  辉之环 什么的气势不比任何差
不如说空轨除了坑的问题 其他没有任何问题

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发表于 2012-2-16 21:25  ·  四川 | 显示全部楼层


这个剧情对话也很囧
可能做成头像框是传说的传统吧,我没玩过其他传说
不过这种没卖点的传统还是改掉吧
做立绘又花不了多少钱。。。。。。

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发表于 2012-2-16 21:26  ·  四川 | 显示全部楼层
卡卡布三部曲和现在的轨迹怎么看都不比任何一部RPG的世界观要小气
轨迹唯一的问题只是画面而已
我不明白为什么老是要说轨迹的系统和引擎
DQ都不认识吗
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