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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2012-2-16 21:53  ·  四川 | 显示全部楼层
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杂兵一多就被打断。。。。。。

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发表于 2012-2-16 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
轨迹系列向来是神剧情,神NPC。

画面嘛在移动掌机上也算能看。

战斗系统有钻研的地方,不过到后期战斗比较单一。高难度下前期比较要计算,还要看弱点什么的,后期是个BOSS都全状态免疫,我方就是加无理无效和魔法反射和BOSS磨血。

碧轨没玩,不知道改没改。

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发表于 2012-2-16 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
空轨系统没毛病,只是得稍微改改创新一下了而已,它又不是DQ,DQ那是受众基数多,人就算做到再渣正统续作照样首周几十万甚至百万,制作组慌都不慌

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发表于 2012-2-16 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
scorpioyrr 发表于 2012-2-16 21:53
很爽快吗
绕来绕去的
杂兵一多就被打断。。。。。。

TODR和TOG的CC系统是我玩的最爽快的RPG系统,就算是从没接触过的新手都能随便搓几个连招出来,圣恩只要对上弱点属性到最终迷宫后期前基本不愁打不出硬直


TOV的系统好在术技自由组合度高,百合拿到全程无硬直后简直是开无双。。

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发表于 2012-2-16 21:57  ·  四川 | 显示全部楼层
轨迹的系统的确需要改进
换我倒觉得没必要
当然能换更好的当然好
后期拖拽重复的毛病虽然有,但是试问哪个系统不这样呢
除了RTS类游戏外这几乎是所有游戏的通病吧......

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发表于 2012-2-16 21:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打卡。。。。。。

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发表于 2012-2-16 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实轨迹剧情和NPC都还是一方面
人物立绘 动作演出 尤其是BGM
都是神级的
系统这玩意虽然很不错 但这么多年了  不换  虽然我不介意
但是真心有负面影响...

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发表于 2012-2-16 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说现在某些大厂够他们吃老本的底子太厚了,所以再怎么搞他们觉得都有人在那买单,作为玩家我们也只能得过且过了

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让爱与和平洒满人间

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发表于 2012-2-16 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
基本上战斗系统全看个人喜好。贫僧就喜欢轨迹系列的同时也喜欢传说系列的。

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发表于 2012-2-16 21:58  ·  天津 | 显示全部楼层
传说那战斗打多了真心累。。玩个RPG还得这么累的战斗,时间长了很疲劳。。自动战斗倒是放松双手的好东西
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