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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2012-5-4 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2012-5-4 14:58 编辑

2D组的作品:宿命,永恒,宿命2,重生,心灵,圣恩,每一作系统基本都是大换血,除了圣恩用了宿命R的CC系统之外,没有任何一个系统被重复用过两次。

3D组的作品:仙乐,深渊,薄暮,无尽,战斗系统主架构完全一样,每次都是在前作基础上改良,只要看技能装备画面就能看出来,3D组的技能装备画面所有作品都是完全一样的,都是消耗CP来装备,只有习得方式有区别。人物状态永远是一条HP一条TP…………

无尽算是3D组豁出去创新了一回,结果立刻就玩儿脱了。不过虽说是创新了,那个万年不变的CP装技能系统依然死守不变,从2D组里抄了个CC系统的马甲AC系统,却依然还去加个TP限制已经够脑残的了………………

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发表于 2012-5-4 15:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
3d组细节调整确实不太好.完全用CC会玩的更托

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发表于 2012-5-4 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2012-5-4 15:10 编辑

不过换个角度看3D组的系统往往完成度高,容易上手,大众比较容易接受,而且每次也会稍微加点新东西增加点新鲜感。剧情也比较有深度,人物塑造也非常有魅力,这点对吸引一般玩家来说是很重要的。

2D组虽说勇于创新是好事,但是一般不是厨的人根本就跟不上他们的思路,每次都***前作系统也得让玩家疲于适应,而且有时候还会去搞一些一般人根本就没法玩的复杂系统,圣恩的合成改造就是例子,各种性质变化根本就不是人脑能记住的,只能抱着书看着表格还得废着脑子算个七昏八素的,时间长了会疯的。

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发表于 2012-5-4 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2012-5-4 13:16
纳尼 我好像误会了什么么
群里队列成习惯了

- -# 哪泥,前面不是养的累?
“呵呵”是你们调情暗语不成?

好吧我又外人了(透明中……)

终结者

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发表于 2012-5-4 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
2d的系统一般就是有追求的施主的.像圣恩一周目最高混沌难度同关不用怎么合成也能做到.但是一进隐藏迷宫直接给打成尸了.同时2D组的传说也是BUG最多的.

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发表于 2012-5-4 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
TOX战斗一点都不燃        
相比起来同样3D组的TOV就好多了

终结者

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发表于 2012-5-4 15:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
同时3d组细节调整一直不到位.像TOX在流程就有2处可以刷级的地方.如果刷了的话就直接造成后面的战斗无任何难度.

审判者

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发表于 2012-5-4 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-4 15:33  ·  四川 | 显示全部楼层
打卡
OG1真是响介的发迹史
平步青云啊
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