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楼主: toleoring

[花边趣闻] 《第二次超级机器人大战OG》(8.25 PV3震撼公开!)

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发表于 2011-7-12 11:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2011-7-12 11:09
那我也就奇怪了,既然是模糊的概念,那我说“机战没有GAL要素”的时候你在激动啥?

我激动了?我只是很随意的问了一句。

但你们之后的反应真的让我下了一跳...至于么...= =

战士

GUNDAM MEISTER

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发表于 2011-7-12 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
苍崎橙子 发表于 2011-7-12 11:01
不错,可以从打卡变成战了。背东西中围观

是啊 打卡实在是太无趣了

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2011-7-12 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
乙女ゲーム(おとめゲーム)とは、女性向け恋愛ゲームのうち、主人公(プレーヤー)が女性のゲームの総称である。「乙女ゲー」「乙女ゲ」「乙ゲー」などと略称される。

1994年にコーエーから発売された『アンジェリーク』がその1作目と言われている。代表作は『遙かなる時空の中でシリーズ』、『ときめきメモリアル Girl's Sideシリーズ』など。

少女漫画に共通する点が多く、例えばコンシューマゲーム及び全年齢対象のパソコンゲームの場合、主人公の年齢は15歳から18歳前後に設定されていることが多い。乙女ゲームという呼称は、「ユーザーが(事実はともかく心は)乙女であること」「主人公が10代の乙女であること」の両面を指すと考えることができる(これに対して、男性向けの「美少女ゲーム」「ギャルゲー」という呼称は「主人公以外の主要キャラクターが美少女(ギャル)であること」を意味している点に注意が必要である)。

アンジェリーク後、『アルバレアの乙女』などの追従するソフトも発売されたものの、大きくヒットすることはなく、コーエーのネオロマンス作品が目立つばかりだった。その後、ボーイズラブを扱ったゲームからの流れが派生した。

このジャンル自体が明確に確立したのは、2002年に発売された『ときめきメモリアル Girl's Side』を基点としている。このヒットを受けて女性向けゲームは市民権を得、本格的に女性向け恋愛ゲームの市場が開拓されていった。

乙女ゲームをプレイする男性も存在しないわけではないが、その割合は美少女ゲームをプレイする女性の割合と比べてもさらに低いものとみられる。

主人公と恋愛対象が共に男性である作品は、乙女ゲームではなくボーイズラブゲームという別ジャンルに分類される。ボーイズラブ(BL)要素を含む乙女ゲームも存在するが、乙女ゲームのユーザーが必ずしもBLを好むわけではなく、逆もまた同様である。したがって、BL要素を含む乙女ゲームが好意的に迎えられることは難しいのが現状である。

近年登場した執事喫茶等、そういった店の総称は、大抵が「乙女カフェ」である。

[編集] 傾向と問題点ゲーム性やビジュアル、シナリオなどよりも声優に力を入れることが多いが、声優にだけ力を入れ、他の要素がおろそかになりがちな傾向をユーザーが納得しているわけではない。しかし、ゲーム性・ビジュアル・シナリオに対する需要とは裏腹に、供給が追いついていないのが乙女ゲーム業界の現状である(男性と比べると女性のゲームユーザーが少ない事、ゲーム開発現場の女性スタッフの立場・人数の関係など)。声優に関しても、起用されるのが女性人気の高い一部の男性声優ばかりで、どの乙女ゲームをやっても担当声優が同じとの指摘もある。

また、年々ソフトの本数や売上が増加傾向にある反面、内容が10年以上前からほとんど変わらず、新鮮さに欠ける面を問題点として挙げられることが多い。これは、男性向けに比べて冒険、実験的な内容のものを受け入れにくい保守傾向のユーザーが多いためでもある。

ギャルゲーの男性主人公では、前髪で目が意図的に隠されているようなデザイン(通称「目無し」と呼ばれる)で声もない没個性的なキャラクターが多いが、乙女ゲームの女性主人公ではこれとは対照的に、名前はもちろん、外見・性格設定がはっきりと決められていることが多く、声が付いているものも少なくない。これは主人公を自分に置き換えて擬似恋愛を楽しむユーザーだけでなく、主人公と男性キャラクターの「カップリング」を楽しむユーザーも多いためと推測される。

中には男性キャラクターと同等に、主人公のキャラクターを重要視するユーザーもいる。ただしその一方で、「主人公の名前を変更できるか」を重要視するユーザーも多く存在し、主人公の名前が固定なことに対する不満を公式サイトの掲示板などで訴え、名前変更が可能になったというケースが過去に何件かあった。このあたり、男性は外見に、女性は名前に拘るという違いが出ていて興味深いかもしれない。

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发表于 2011-7-12 11:14  ·  广东 | 显示全部楼层
延期也好,TOX可以慢慢玩了,OG本想国庆战个痛的,没机会了

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发表于 2011-7-12 11:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
hong8278556 发表于 2011-7-12 11:12
是啊 打卡实在是太无趣了

大家大卡太多了,需要点激动的话题...

总之淡定吧,希望明天给点力,公布魔装吧~

征服者

やってやるぜ!

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发表于 2011-7-12 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
为了战而战才是真无趣啊。。。
嘛,你们继续战吧我继续问候元凶去~~

4P西奈!!!

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发表于 2011-7-12 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层

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本帖最后由 梦战疯子 于 2011-7-12 11:28 编辑
ghost1985 发表于 2011-7-12 11:03
我想说在上面已经说了。

日本宅民们自己也没有这么明确的定义,轮得到你来么?


那我也就奇怪了,既然是模糊的概念,那我说“机战没有GAL要素”的时候你在激动啥?

日本宅民模糊的是宅要素,而不是GAL要素,GAL首先他就得是个游戏吧?他必须要能攻略女主角吧?必须有各种竖旗情节吧?这概念模糊吗?

什么叫“连日本宅民都没有明确定义宅要素你们就定义了”,我们谈的根本就是GAL要素好不好,我只是在说不要把GAL里的宅要素错当成GAL要素。

也得澄清一下:我有可能言辞过激,但是绝不是在攻击你个人,如果有得罪之处请海涵。

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发表于 2011-7-12 11:15  ·  天津 | 显示全部楼层
***啊,骚年呦。。。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-7-12 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
呃,延期了啊,进来为大家默哀+祈祷一下,还希望尽早公布发卖日期

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终极幽灵 发表于 2011-7-12 11:14
乙女ゲーム(おとめゲーム)とは、女性向け恋愛ゲームのうち、主人公(プレーヤー)が女性のゲームの総称で ...

说GAL呢咋又跑到乙女ゲーム上去了...
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