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David Rutter:FIFA12是新的起点

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征服者

君の瞳に恋してる

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 楼主| 发表于 2011-5-19 00:04  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期PlayStation官方杂志不仅发表了FIFA 12令人振奋的新特性,同时还对FIFA12的制作人David Rutter以及首席设计师Aaron McHardy进行了简短的采访。



以下是采访内容:

新引擎会是FIFA系列的新起点吗?

David Rutter:绝对是!我们的团队已经为此努力了近两年时间,只为给玩家提供更真实的足球游戏。实际上,旧引擎已经无法满足我们对游戏品质的追求了。与其小修小补,我们更倾向于从零开始。目前的进展令人振奋,我们确信未来充满希望。对于长期支持FIFA系列的老玩家们,我们想告诉你们,这将是FIFA 08以来最大的一次变革!


你们的出发点是什么?

David Rutter:我们必须改善游戏的平衡性,调整过快的攻防节奏。今年我们看了很多场比赛,包括欧冠以及各大联赛。我们看到了很多无法在过去的游戏中表现的东西。托尼牵制两名后卫使得他的队友能够再度压上,迪亚比在18米区域等待时机。。。这些真实的元素我们以前没法体现出来。所以,就像在旋律中加入重音,我们将最大限度地展现球员行为的可能性。


我们看到了球员间冲撞的改进,那守门员呢?

Aaron McHardy: 这其实是一回事,我们在这上面花了很大力气!在FIFA 11里,守门员几乎无敌,扑救的时候甚至可能从某个球员身体中间横穿而过。有了新的冲击引擎,我们可以重做守门员的移动,摘球,鱼跃等动作,从而避免以往那样冲撞作用时不时失效的情况。


在一段视频里我们看到了球员受伤的镜头。你们能透露更多信息吗?

Aaron McHardy:新引擎能够“理解”身体接触,它可以实时分析每一次撞击或扭伤并做出反应。具体而言,如果你看到范佩西向后摔倒并坐在自己的右膝盖上,那么有很大的几率会导致韧带撕裂。如果真的受伤了,他会捂着右膝盖的位置,而不是随机的某个地方!程序还会保留记忆,所以玩家需要注意伤病的复发。同时,不要把球员操得太狠,尤其是在一段长距离冲刺之后,韧带和其他扭伤更容易发生。这些你都将在FIFA 12里看到!

转自非凡网,Vincent


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桂着被纶就是镁

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发表于 2011-5-19 00:07  ·  山东 | 显示全部楼层
这些你都将在FIFA 12里看到!
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FIFA菜鸟党

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发表于 2011-5-19 00:12  ·  四川 | 显示全部楼层
不要把球员操的太狠!!!!这次我要狠狠的操fifa

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2011-5-19 00:42  ·  福建 | 显示全部楼层
那你就把游戏做给力点!用DEMO说话!

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发表于 2011-5-19 00:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
伤病细节是目前最不需要的,在这之前还有很多要改进的地方吧

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发表于 2011-5-19 01:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
大期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2011-5-19 08:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shen123 于 2011-5-19 08:22 编辑

与其小修小补,我们更倾向于从零开始。
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非常好的理念 FIFA08已经证明过一次   希望这次12来的时候也能同样惊艳 ~~   另外这话明显是说给另外一个游戏听的~

审判者

M★gic ① McGrady

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发表于 2011-5-19 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
在一段视频里我们看到了球员受伤的镜头

where?

战士

Let's FIFA!

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发表于 2011-5-19 09:29  ·  云南 | 显示全部楼层
与其小修小补,我们更倾向于从零开始。
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非常好的理念 FIFA08已经证明过一次   希望这次12来的时候也能同样惊艳 ~~   另外这话明显是说给另外一个游戏听的~

这些你都将在FIFA 12里看到!

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发表于 2011-5-19 09:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
真担心啊,把我带入足球游戏的实况该怎么办啊?
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