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发表于 2011-5-22 22:43 · 上海
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本帖最后由 jinghaoyi 于 2011-5-22 23:37 编辑
除了通关后增加一个隐藏迷宫外,流程上应该没变化吧,反正我没发觉。通关后的迷宫中有超强杂兵出没(路西法和撒旦这一级别的),还有个隐藏boss,具体情况不清楚,我也没玩到那里。
系统方面的主要改变:
1.恶魔成长系统,本改版主要卖点,全部恶魔可以像人类一样通过战斗获取经验值进而升级,成长,每次升级同样是获得一点可分配的能力点数。
除了一般的成长项目以外,仲魔的攻击次数也是可以提升的项目,攻击次数的提升由【上升的等级+上升的体力×2+上升的速度】所决定。(PS:某67级魔神的最终攻击次数是9-12次.....)。
依照上升的【レベル/2+知恵+魔力】,恶魔可以学会一些魔法和特技,种类对于每种恶魔来说是固定的。
恶魔等级上限突破99,最高可达191级?
2.辅助魔法效果调整
カジャ系魔法可以可以挂到最多7段(拿タルカジャ举例,7段后攻击力能达到原来的3倍),但是每次使用时有7%左右的几率失败。一旦失败,身上的全种(注意!!!)カジャ效果均会消失。即使什么都不做,每回合终了时也有3%可能性发生上述情况。
3.敌rank系统
导致游戏难度大增的原因,遇敌时有可能遭遇能力为默认能力+a的强化版敌人,这种敌人出现时画面右上会有相应的字母,共计【F,E,D,C,B,A,S1-S9】15种。
随rank的提升,敌人等级,各项基本能力,复数回行动几率(2次,3次行动)都会增加。
同一恶魔的rank概率分布会依出现地点发生变化,比如赤坂和ヴァルハラ相比,出现高rankノッカー的几率就高很多。
另外,boss同样有rank设定。
4.经验值入手
等级差相同的情况下人手经验变少了,不过考虑到改版中高级敌人大量出现的事实,练级还是容易了很多。
5.ドーピングシステム
消耗宝石和メタルカード,可以提升恶魔的特定能力。
使用宝石提升能力的最大回数限制和恶魔战斗回数及等级有关,战斗回数每增加128,宝石使用回数+1.
战斗回数够高的话,全能力破40也不是不可能。
6.critical率加成
现HP降到最大HP1/2以下时会心率变为2倍,降到1/4以下时变为4倍,月龄对会心率也有影响,该影响对恶魔和人类都有效。
7.boss合成系统
满足特定条件后,全boss级恶魔合体可能。从合成结果来看是破坏平衡性的系统,但条件十分苛刻,需要在队中拥有特定的若干体恶魔的情况(flag恶魔)下用满足条件的特定恶魔进行合成。通常合体所需的战斗回数直到通关也难以达到,想得到的话必须忍受长时间的刷怪过程。
合体所需的恶魔配方靠试是绝对试不出来的,至于从哪里得到的我也不知道。
以下是神霊エロヒム的合体配方
グーラーLV18(1660回)×グールLV19(1400回)
フラグ:Bバフォメット、Bベテルギウス、Bサルタヒコ
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