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楼主: fcmorrowind

以前的同事又回去做fifa了……

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 楼主| 发表于 2011-5-21 18:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
fengqiu 发表于 2011-5-21 17:57
那是不可能的,后面别忘了加个“之一”。FIFA 这样的游戏的防守 AI 怎么可能只用一个人写,随便想都 ...

恩,确实如此,我也说没说清楚

fifa11本身就复用了fifa10的大量资源,防守AI的算法也不是完全创新的,而是在fifa10的基础上创新。我大概了解了下他主要是在fifa10的优先级算法里加了一层维诺图过滤,同时以前fifa的防守AI只影响一个球员,而他加入了优先级队列概念可以同时影响多个球员,当然其他人也有其他贡献,不过至少在10->11上的防守AI进化上他的贡献是很大的。

fifa是个很大的团队,但是程序其实不如我们想象得那么多,他现在的system组要同时管MAC接口的封装,还要维护更新已有系统的底层代码,只有十个人不到。因为老美的工程分工合理,有程序专门做各种接口和通用工具,避免了大量的重复劳动,他以前说他在EA的时候,fifa内部总结本时代的崛起诸多因素,复用工具和引擎的开发是排在第一位的。

ps:他们内部办公室贴了大量实况的宣传画,用来激励员工,呵呵

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 楼主| 发表于 2011-5-21 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
hoob 发表于 2011-5-21 18:16
对楼上略表一点点同意。不过,就算是长长的名单也会有主次之分,那楼主的那个朋友或许真的就是主防守AI设计 ...

是中国人,现在国籍也还是中国,大学就去加拿大留学了。
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发表于 2011-5-21 18:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
fcmorrowind 发表于 2011-5-21 02:27
恩,确实如此,我也说没说清楚

fifa11本身就复用了fifa10的大量资源,防守AI的算法也不是完全创新的, ...

我觉得这些东西比玩FIFA更吸引,不过我也知道,学这些东西是很枯燥的。
(虽然我也是电脑专业毕业)
不过,另外一面我觉得,有时候知道的太详细,玩起来会不会就没有了玩游戏的味道?!
很想知道你朋友玩自己的作品,有投入感吗?

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 楼主| 发表于 2011-5-21 18:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
hoob 发表于 2011-5-21 18:39
我觉得这些东西比玩FIFA更吸引,不过我也知道,学这些东西是很枯燥的。
(虽然我也是电脑专业毕业)
不 ...

你还真说对了,他自己就不怎么玩fifa,他还是喜欢玩ps2上的实况。不过比较好的是他和我都属于虽然技术出身,但是对游戏本身比较热爱,将来想做制作人的那种,还有些就是纯粹的工程师了,只关心技术……

我自己也在游戏公司工作,不过是做社交游戏的,我们自己的游戏我是不怎么玩的,即使玩也主要是看设计上有没有问题,程序上有没有bug之类。
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发表于 2011-5-21 18:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoob 于 2011-5-21 02:56 编辑
fcmorrowind 发表于 2011-5-21 02:48
你还真说对了,他自己就不怎么玩fifa,他还是喜欢玩ps2上的实况。不过比较好的是他和我都属于虽然技术出身 ...


其实这都很简单,就像厨师回家都不做饭一样的道理。
由于专业原因我自己对编程有一点点认识(虽然工作不是干这个),我能够感觉到,当你把一个游戏看得太过透彻的话,自然就会失去了对它的兴趣。又如,我们喜欢的是美女的外貌,而不是她皮肤下面各个器官的运作。

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 楼主| 发表于 2011-5-21 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
hoob 发表于 2011-5-21 18:55
其实这都很简单,就像厨师回家都不做饭一样的道理。
由于专业原因我自己对编程有一点点认识(虽然工作 ...

fifa这种重复度高的倒还好,他说EA这几年主推网战,常常举办内部的网战比赛,一边测bug一边测体验,很多人还是玩的很高兴的。像我现在做社交游戏,开始的新手引导做了一百多次,再让我去玩真的是要吐了

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发表于 2011-5-21 20:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我自己也做游戏,确实自己做的游戏自己不会想玩,ea在澳洲也有工作室可惜不在我所在的城市啊
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发表于 2011-5-21 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
希望楼主能再透露多些信息,看着很有意思~~

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发表于 2011-5-21 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
有意思 哈哈。希望透***防守的技巧

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发表于 2011-5-22 10:37  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主要问一下为什么守门员可以冲出禁区把单刀球员铲倒,裁判还不给牌呢?还有中国玩家为什么FIFA10不掉线,到FIFA11猛掉线呢?
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