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楼主: 随风龙

Capcom VS SNK 2 EO貌似是比ps2版要好

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发表于 2011-5-22 08:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
街机是NAOMI基板的吧?PS2移植NAOMI的几个游戏:疯的、VR网球2、法拉利355、CVS2、MVC2,通通都是满屏锯齿化了
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发表于 2011-5-22 08:50  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-22 09:07 编辑

但CVS2似乎本身ARC就是PS2这样的。PS2的CVS2的背景3D本身也没看上去有什么锯齿。PS2说做其它3D,多边形边缘锯齿严重的话那么是很容易理解的。但是CVS2是本身前面的2D角色的点阵解析度的问题,这个东西的边缘又不会随多边形运动产生变化,不管在画面的哪里,都是一样。你要说PS2为了这点贴图,内存不够,也说不过去。

DC移植的CVS2 SFZ3+,感觉画面都有点瘦长。而DC的KOF 98 99看上去也有很重的锯齿,不过是背景的多边形边缘。

实际上现在如果具备条件,画面的解析度应该很容易比较,这种2D点阵的边缘,模拟器截图应该对比得出来的。


那个时候一直用DC玩SF33,因为PS2版还没出来。试过DC的98 CVS2 SFZ3,用SEGA自己出的ARC STICK,98感觉手感很糟糕,Sf33一直觉得和ARC有明显手感差距。而CVS2那个时候主要i是用PS2玩的。而DC摇杆的延迟,实际上只是个人体感,现在没有DC也没有PS2能试,否则试验应该可以看看这个体感准不准。就跟有人试验HORI RAP和MADCATS的摇杆的延迟一样,一套摇杆的按键,同时控制两块线路板,就能试验出来。而XB的那个摇杆,HORI出的,但是很薄,不能换摇杆。用料上我估计和HORI给PS2的那个fighting stick差不多,弄不好45度角输入困难。

骑士

小松鼠愛吃脆餅

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发表于 2011-5-22 10:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 color0011 于 2011-5-22 11:06 编辑

難怪有印象原來我有NGC版






















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发表于 2011-5-22 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
PS2的SF3.3还能柔化,而DC的3.3真正是满屏锯齿。

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 楼主| 发表于 2011-5-22 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
atdj 发表于 2011-5-21 23:09
PS2版最差了,比DC版都差多了,全是锯齿

不能忍受就是ps2那个声音爆烂

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 楼主| 发表于 2011-5-22 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不过xbox的MVC2就是从ps2那搬过来的

ps2版有音乐声音小问题 竟然xbox也是一样,而且xbox的这游戏目录里面竟然还有个ps2 ORZ

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2011-5-22 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
叉盒版是最完美的,可惜销量啊

求败者

球王梅西

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发表于 2011-5-22 19:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
NGC版人物建模好模糊
不会是模拟器截的吧
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发表于 2011-5-22 19:39  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-22 19:40 编辑

模拟器也没办法改变原来的点阵。其实CVS2的点阵原本就是这么粗的,原本放到其他2D背景中不会有感觉,但是跟3D背景的解析度对比之下差距很大。

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