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楼主: aircat

[花边趣闻] PS3专用新游戏系列「PSP Remaster」登场!!

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发表于 2011-5-23 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
后排围观。。我勒个去

终结者

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-5-23 11:22  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 liu2596960 于 2011-5-23 11:23 编辑

我能感觉 索尼是给日本开发商一个机会 高额的开发费用 已经让日商吃不消了

如果进入下个次时代 日厂除了几个大厂 全倒没问题

以后发售游戏先发售PS2 然后移植到PSP  接着移植到PS3 最后移植到NGP 而且都是在ps2画面上加强

说不好以后PS4上就没有日本游戏了

不错 一个游戏能卖个45年

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发表于 2011-5-23 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯...............看看

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发表于 2011-5-23 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
不思进取啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-5-23 11:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这佩服这帮家伙。

骑士

加油

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发表于 2011-5-23 11:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
geniusdio 发表于 2011-5-23 11:00
-.- 我想知道画面分辨率是如何提高的。。。如果还是之前的模组和贴图,那么就算了~~

3D游戏的建模是矢量,2D是画面可以理解为标量,矢量图形的放大缩小都不会引起锯齿和模糊的,3D建模越好的游戏HD化更容易,但是背景的2D贴图就要重做了,因为那个是标量放大就会模糊。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2011-5-23 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
天际线王子 发表于 2011-5-23 11:35
3D游戏的建模是矢量,2D是画面可以理解为标量,矢量图形的放大缩小都不会引起锯齿和模糊的,3D建模越好的 ...

不知gt5 很多标准车是不是也是以前矢量模型放大加重新贴图做出来的呢?
不过为什么矢量图在电脑看就没锯齿 3D游戏的锯齿都是贴图的锯齿吗

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发表于 2011-5-23 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
哭,为什么不是ps2 remaster。。。

征服者

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发表于 2011-5-23 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
PSP的遊戲又可以抄一抄
變成3D HD~~
省了不少資金啊

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发表于 2011-5-23 12:53  ·  香港 | 显示全部楼层
如果像经典的名作toe,vp那些有望hd化麽?这倒不介意
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