首先打开snes9x的模拟器,载入想要提取音乐的游戏。
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想要截取的音乐出现之前,通过模拟器的SPC保存功能获得音频文件(大小为65KB的SPC文件)。
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注意截取音乐的时间点,保持音乐的完整性。
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用(已经加装SPC播放插件的)winamp打开刚才保存的SPC文件,可以发现音乐没有定义时长,进度条无法使用。
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此时如果直接转换会造成无限输出,必须先做下面一步。
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首先需要编辑SPC文件的时长。右键单击播放列表中的文件名,选择“音乐文件信息”,在“模拟信息”选项卡中可以设定音乐的时长,点击右下角的“更新”即可。音乐长度+淡出长度就是完整的时长,比如我定义的这个SPC文件就是3分10秒。至于在何时结束,何时淡出就因曲而异了,有爱的话要多下功夫。
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重新载入这个SPC文件可以看到时长已经被定义为3分10秒了,进度条也可以拖拽,那么就可以进入转换的流程。
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打开winamp的参数设置,在“输出插件”这里选择“Nullsoft磁盘写入程序”,点击“配置”进入。
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如图为例进行设置就可以转出mp3,至于mp3的采样率LZ可以自己琢磨,我的设置不是标准。设置完毕后单击winamp的播放按钮就可以按照之前设定的路径转出mp3文件。
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这里千万要注意,在转换格式的时候不能打开winamp的循环播放功能,以避免循坏转换。
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得到mp3文件之后不要急于试听,首先要回复winamp的播放功能,同样进入“参数设置”,在“输出插件”中选回“wavOut输出”。
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好了,现在给你转换完毕的mp3写个标签吧,像这样:
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大功告成,自己欣赏的同时也别忘了分享给你的朋友 :)
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