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楼主: 巴芭乌里头

[讨论] 强烈期待主机版,巫师2获IGN 9分高评

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骑士

圣衣神话坑友,从北欧神斗入坑

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发表于 2011-5-28 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈期待中咩。。神作

屠龙者

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发表于 2011-5-28 17:40  ·  上海 | 显示全部楼层
都说神作其实也是对这个游戏整体的肯定,虽然这个系列在发售初期大小毛病很多的,但是整个游戏的骨架和基础是没有问题的。
这次2代的战斗系统很多人觉得比较难习惯,但是要知道,这是一个RPG游戏,能把一个RPG游戏的战斗做到这个地步,我觉得对欧美开发商来说实属不易,砍杀,打击感,格挡都做得很到位。还有就是一定要多看书,知识就是力量,很多怪物的弱点,特性都是需要看书知道的,中低难度可能还能靠硬拼过去,但是高难度下你不熟练掌握各种炼金药,怪物弱点的话,死的会很惨。

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发表于 2011-5-28 17:47  ·  云南 | 显示全部楼层
第3章太短了,不爽不爽不爽。。。。。。

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发表于 2011-5-29 09:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
喜欢的就支持繁中正版吧,淘宝198不是很贵。买个缩水主机版还没MOD~ A9不是一帮高配吗?怎么跑步动这游戏呢?

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发表于 2011-5-29 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyleee 于 2011-5-29 10:16 编辑

请不要太期待……个人觉得这个游戏很一般。打击感很差,明明是arpg,可是你在玩的时候却会觉得是在打架的时候会觉得在玩一个非常拙劣的ACT。当你把它当RPG玩的时候,你会发现它的系统是那么的单薄,魔法是如此的无聊。炼金系统是比较特别的,貌似亮点,结果发现吃药还得战前先吃好,时间却只有10分钟(一代也要事先吃,不过时间貌似是10小时),那……我怎么知道接下来会遇到什么NB的怪物呢?一定要先load一次再吃药吗?还是遇到怪之后很狗血的逃走,然后吃了药再去……

在rpg的任务安排方面,明显制作组是很没有经验的,拿rpg的部分和质量或者龙腾来比的话,简直是幼稚可笑。而且你左右不了主角的性格,你只能选杀不杀,搞不搞,帮A或帮B,而且还没几次可选……略略丢失欧美RPG的显著优点。剧情么草草结束,显然很赶工,难道为了后续DLC?而拙劣的ACT的部分也根本无法弥补这个弱势。(话说ACT部分比刺客波斯之流还差好多)
综上所述,我不知道9分从何而来,9分也太好拿了吧……

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发表于 2011-5-29 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
出主机版就入正,哪怕398我也入主机版的正,买了扔一边继续玩PC版!PC游戏坚决玩D,升级1.1之后官方免验证,正D基本没区别!DLC都不用破解的,MOD照用!现在玩的正HIGH!

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发表于 2011-5-29 12:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
主机版 100都不买,主机游戏坚决玩D。

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发表于 2011-5-29 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
没见过36L这么黑PC的。。。。。。。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2011-5-29 12:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2011-5-29 13:00 编辑
skyleee 发表于 2011-5-29 10:05
请不要太期待……个人觉得这个游戏很一般。打击感很差,明明是arpg,可是你在玩的时候却会觉得是在打架的时 ...


没有经验。。。你去玩玩1代再来说人家在剧本上有没有经验吧。就质量2这种收个人,做几个支线,再收个人再做支线的模式你也觉得好?
打击感差。。。拜托,这是RPG,你不懂欧美定义的ARPG是什么吗?玩过大菠萝吗?那也是ARPG。欧美能把RPG的动作系统做得这么有模有样我玩过的还是第一个,其他什么神界2,哥特,就连龙腾也都是砍空气一般的动作。你难道要用鬼泣,忍龙这些纯动作游戏的所谓打击感来要求他?
先load一次再去吃药。。。看来你的确没碰过这个系列。你以为这个游戏里的各种书籍是假的吗?最高难度不能死,死了全部存档作废,要去砍怪,做好准备工作难道不是必要的吗?多看书,了解相应的怪物的弱点才是万无一失的保障。吃药当然是战前吃,持续时间,毒性人家药效上都写明了的,这次2代已经比1代方便多了,可以在野外随时冥想,1代必须在篝火边才能冥想。这是这个系列的传统,不要觉得不和你胃口就说系统怎么怎么不好,人家收尸还得等到附近没敌人了才行呢,你是不是也觉得很蠢?
2代本人觉得做得很好,各种系统都有用,都不是摆设,剧情的选择不要以为你走了这条路线就只有这么个路线了,第一章里的几个任务的解决线路都有很多条,甚至还会影响你的阵营选择。
是啊,一个9分是很好拿,那么多9分是不是也比不***这么几句话?这个游戏的小说背景很浓厚,制作组还原原著的风格和炼金系统很到位,如果这些都被认为是没意思的,那我觉得不是这个游戏的问题,而是你不应该玩这个游戏。

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发表于 2011-5-29 12:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-5-29 13:08 编辑
skyleee 发表于 2011-5-29 10:05
请不要太期待……个人觉得这个游戏很一般。打击感很差,明明是arpg,可是你在玩的时候却会觉得是在打架的时 ...


相比于40家媒体的评分的平均值(8.9)和META上1219位玩家给的平均分(9分)而言,你的“个人觉得”没有太大的参考价值。。。我在你的感受里看到的更多是你的主观喜好和对缺点的纠结。

首先,你说的战斗部分,有人夸,有人贬,有人无所谓,用ACT的要求来一款ARPG本身就是不合适的。(不玩ACT的我觉得战斗很好,同理,也许平时爱玩ACT的玩家就会觉得战斗部分很差。)难道我可以用玩钢铁雄心的策略性去要求SRPG,然后说所有的SRPG都是渣??一头牛跑的没有马快,难道这就不是好牛??

其次,你说的“魔法”,如果你看过小说,你就该知道,这点杰洛特根本就不擅长,他用的是SIGN,只能算作入门级的魔法,而且猎魔人之所以被称作WITCHER,本身就是witch的一种蔑称,用来讽刺猎魔人们魔法能力上的薄弱,在原著中,那些SIGN只是战斗的辅助,别指望他们可以发烈焰风暴。

关于喝药,持续时间的确是很短,这个设计不知意义何在,但战前喝药是忠于原著的,而且我在原著中描写战斗的桥段里,从没见过杰洛特边打边喝药的,都是在战前准备时就喝下的。

主角的性格本身就是早就定下的,《猎魔人》作为在欧洲魔幻小说界影响力仅次于《指环王》的作品,其主角杰洛特的形象早就深入人心,这和龙腾和质量那种自创主角的RPG还是有区别的。

剧情结尾很是草率和仓促,这也是公认的最大短板和最广为诟病之处。但依我分析,这是制作组学狡猾了。。。一代的巫师是没有副标题的,整个游戏很完整,看得出制作组当时是把所有能拿出来的东西都放在玩家面前了。。。而这个二代则有副标题,明显是制作组留了一手,将来定会有《巫师2:XXX》和《巫师2:YYY》等等出现,制作组说了不卖DLC,只卖资料片,由此可见一斑。
还是那句话,
玩游戏不能老抓着缺点不放(况且在你眼里的缺点,也许在别人那***本无所谓甚至反而是优点),如果给游戏评分的时候,想到的总是缺点,那没有一款游戏的分数可以及格。
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