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我觉得如龙黑豹比如龙4好玩

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 楼主| 发表于 2011-5-31 19:41  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
我最烦的就是没事在游戏世界里面瞎转悠,我是先玩的黑豹再玩的如龙4。
个人感觉,如龙4的战斗不是很出彩,极确实相当多,但是绝对没有如龙黑豹那种キャッチ有感觉,那个闪避反击也是。如龙每个人的heat槽满了之后都一样,就桐生的会有颜色变化,黑豹里面有三段,每段不同的颜色不同的极,那种感觉很好,我强烈要求如龙5采用黑豹类似的系统,如龙4我唯一很燃的就是桐生到那个塔顶上去的那一长段战斗。of the end 么,那是个TPS吧?

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发表于 2011-5-31 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
你不觉得黑豹极的用法很单调么?只能抓住敌人后才能发动,其实就是动作伤害不同罢了。而且每次战斗最多也就只能使用3种极,还没有武器极。说白了斗气颜色变化不过就是告诉你接下来用什么样的一个极罢了,正篇就算颜色不变化也能使用很多极。

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发表于 2011-6-1 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
白金了没有,越到后面打法越丰富。。。

骑士

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 楼主| 发表于 2011-6-1 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 VitaminRex 于 2011-6-1 13:14 编辑

没白金,夜店女郎长的都不怎么样,除了Rio和千洋我其他都没攻略。那个原早安少女组的按摩女郎倒是不错。OF THE END那个按摩女郎,天哪!!
我不觉得打法丰富啊,我觉得极这种东西对我来说就是可有可无的,重要的是普通战斗,不用斗神的护符(?)如龙4的普通战斗有什么乐趣可言?敌人都是攻击力高但是招式简单的脑残,还有,秋山同学我不会用,用的最好的还是冴岛,蓄力的第三下任何人破防!霸气!

那个,极太多就像神器太多一样,如果满大街都是那种防御力各种加30的衣服,那也没什么意义啊。

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廣州未贏夠

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发表于 2011-6-1 13:23  ·  广东 | 显示全部楼层
樓主喜歡新系統就不要錯過ote了...

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发表于 2011-6-2 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
VitaminRex 发表于 2011-6-1 12:47
没白金,夜店女郎长的都不怎么样,除了Rio和千洋我其他都没攻略。那个原早安少女组的按摩女郎倒是不错。OF  ...

夜店女我最喜欢摩耶…………啊跑题了

就是因为你擅用冴岛,所以才会觉得普通战斗不丰富,冴岛的技术是霸道,简单直接(和黑豹感觉差不多),但是最没有研究的深度,招数也是最少的。

你应该多体验其他人的乐趣。比如秋山,全方位攻击和万能取消攻击就有无数种变化和组合,将对手玩弄,而且基本攻击是腿技,所以可以轻易将地上的垃圾桶自行车什么的踢飞,等于连续飞行道具。谷村的地理位置反技、不同连续技能的效果差别都非常值得研究,而且谷村的极和其他人不同,是连续技的一部分可开始、过渡、收尾。高手都喜欢用谷村。至于桐生一马,不多说,看下面录象

http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1ODk5Mzky.html

黑豹绝对没有这样的爽快和流畅加技术。


至于你说敌人都是攻击力高但是招式简单的脑残,我想起我玩黑豹时候一件好玩的事情

同志:“这游戏的的背景是现代啊,真难得。”
我:“是哦,我告诉你,这是以真实的日本做蓝本的。”
同志:“真实的日本大街上随便一个小混混就会八极拳?”
我:“…………………………b”

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发表于 2011-6-2 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙各种热血的极一直都是卖点之一。

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 楼主| 发表于 2011-6-2 11:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
呀呀呀~~~一面倒啊。不会吧。

但是黑豹的高难度我觉得很难啊,但是如龙4EX-HARD我觉得不是很难啊,冴岛同学逆天啊,什么桐生的弹反,虎落,火绳封都比不过冴岛的蓄力三段。谷村的连续技接极的实用性我觉得也比秋山好很多啊。

6楼的视频我看了,这样打我觉得不是很燃啊。黑豹里面闪避后反击直接可以把人打晕,然后接连续技接极,catch之后可以把人打翻,然后冲刺,铲头,还有那个下半圈+拳的那种破防技,打得好就是可以无伤。如龙4要无伤难道只能这样游击战?黑豹可以有针对性的打头,打身体,铲脚,如龙4里面就似乎没有什么针对性的部位攻击吧?

要说catch技只有桐生有吧?火绳封倒是谷村也有,我很喜欢这种一闪之类的攻击。战神的弹反,鬼泣的一闪,鬼武者的一闪,忍龙的防御反击。不是如龙4这种非要被打到才能弹反。

算了,我把档删了再来一遍吧。不至于这样一面倒的结论吧?难道是我研究不够?

话说摩耶的那件类似豹纹的衣服我不喜欢。那个エレナ好像还下海拍片了。
Rio!未发售时选拔时我就很看好,果然~~~~

有人知道of the end的原有战斗系统保留是什么意思吗?我们的桐生同学还是有那么多的肉搏技?

终结者

廣州未贏夠

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发表于 2011-6-2 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
ote從demo看來體術基本取消了...

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发表于 2011-6-2 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2011-6-2 12:44 编辑

录象里可不是打游击啊,比秋山差远了,R1基本不放的,不像秋山打起来满场跑很少用R1。秋山的极是游击战最好用的,因为使用条件最少,最能阴人,你要是只看硬碰硬就完全玩不懂秋山了。

喜欢一闪之类反击的可以练秋山的猫落、谷村的反技、桐生的受流,各人的反击感觉和效果都不同。冴岛这方面毫无技术,所以你不能只练冴岛啊。另外还有丰富的反击极,如无手、无刀转生、强夺之类。

黑豹瞬间回避的慢动作效果好,但是为什么打空的会喘气?为什么后面要强制一拳?我想直接投出极行不行?不行。流畅度表演度大减。而正篇拥有2段DASH,所以回避后的的花样很多(冴岛没有)

能打无伤的说明敌人简单或者系统有不平衡的地方,录象里打的这么猛最后还是差点失败,离无伤差很远,我的黑豹经验中反击用的好就可以一招吃遍天,而且这个反击,就好象SF3里B新人,知道为什么吗,因为黑豹里的敌人打起来就不知道收,说白了就是招数变化小节奏统一,就算是个BOSS,也就只会拳脚两种基本连,我大可以防住第一拳然后很悠闲地反第二拳,因为没变化啊,无伤多简单……我最喜欢柔术、古武术、柔刚了。一场战斗我可以拳脚投键不碰,自己都觉得太BT了。部位破坏只是命中而言,并不是实际上的上下段差别攻击,表演度比较高而已。

黑豹里还没有边界反弹设计,这可是冴岛的强项哦。

我知道你所追求的是那种拉近镜头男人间相互磨擦汗汁的零距离格斗,斗技场里几个高手能满足你。
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