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给K社的一些建议 !

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 楼主| 发表于 2011-6-2 12:25  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于三圈,强移光标,球员动作瞬移不连贯等bug在文中就不再提了,那是技术问题。随着引擎提升和技术的完善,是可以解决的。以下我们来谈一下关于实况设计理念的问题,这也是长期困扰我们玩家的痛处。

1.卡网!!!
我们是本着娱乐的目的来进行游戏的,结果被别人娱乐了。我们在论坛喋喋不休的口水并不能唤醒卡网者的亮剑精神,因为他们本就以卡死别人来聊以***,而并不是想获得比赛过程带来的快感。每每看着被卡死的黑屏和中间的一行小字,我们除了低头说句你妹的,又还能如何?
记得06年出过一款游戏叫英雄连,里面对于官网对战有一个经典判定:如果一方网速不能支持最低对战效果,那么另一方有权进行***:1.踢出低网速连机人。2.选择继续保持现有帧数进行比赛。瑞丽公司的这个设定从根本上杜绝了卡网。当然这一设定的触发原则是以其中一方小于最低对战网速要求才会触发,而并不是游戏者A的网速低于游戏者B就会触发判定。然而我们的K社却无爱这样的设定............。我觉得是理念问题,高冢新吾maybe信仰一句名言:足球场上没有绝对的公平,任何不公正的判罚都只是足球本身一部分...........。呵呵。

2.宇宙队!!!
我们这个游戏有一个日版名字叫胜利11人,我觉得可以改个名字叫胜利8只队(巴西,阿根廷,西班牙,英格兰,皇马,巴萨,国米,切尔西),当然也有选其他队的玩家,他们都是好样的!客观的说足球王国肯定是会有王室,贵族,和平民之分。这个不能像做即时战略游戏一样,所有阵营都要求实力平衡,否则就要被玩家冷落。(说句话外题:个人认为从P3开始K社对各队实力认定存在很大偏差,就同等实力玩家而言对比德国,荷兰等强队很难抗衡西班牙,巴西,阿根廷,这点明显落后于FIFA。甚至不如P1,P2时代对强队划分精确)但是除了胜利8只队以外的球队怎么办呢,既然被造了出来就应该英雄有用武之地。我个人的办法是引入赔率制!你选皇马,好!没问题。我选韩国。你会觉得不可思议,不 。平了1赔5,输了1赔10  也就是说若皇马赢了韩国赚取2分,那平了韩国扣10分给对手,输了扣20分。(当然我指的是同级别玩家,积分相差太多的玩家除了赔率制还要乘以一个系数才能算出得分,而这个系数在对战中已经被加入,你懂的)这样的话想快速赚取高分又对自己有操作技术有信心的玩家便可安心的选取自己中意的球队。而如何认定赔率K社还要下一番功夫。

3.细节判定!!!
这个说起来有些复杂,最近看看劲敌FIFA的动态,可以说是基于现有技术已经把真实度提高了一大步。
各位也可以到相关的网站上去看看FIFA2012的游戏片花,这里好像不让我发链接。
其中我想着重说说防守和对抗的制作理念。首先说防守。
(1)防守好的一代是经典的一代!防守不真实就不仅是骂娘了,这会严重失真,导致众多玩家多会使用单一阵型(433),单一战术(三圈等)。其危害不言而喻。未来改革的重点不是强化进攻,而是提高防守AI质量! K社此版设计了手控传球路线和力量的方式。很好,这是必须迈出的一步,但是随之而来的防守压力又如何面对?高手的传球总是那么恰到好处,而此版的防守AI也未必比前作提高多少,这样攻防天平显然是失衡了。K社当然注意到了这点。那么他们的高招是什么呢?
增强防守球员回追速度!...........何等愚蠢的设定啊,如同炒菜盐放多了而又抓了把糖来遮咸!除了少数几人不好追外,剩下大多数前锋在摆脱了后卫的纠缠,一阵极限狂奔之后又被自己晃过的后卫追回,此种感觉何等荒唐,试问现实世界情况又如何?能有几名中后卫的速度在11秒以内?还有,大多时候边后卫在被别人猛攻中路的时候,如果不是手动根本就不会主动收缩到禁区中路参与补防,而是闲庭细步的在边路游荡。而本方比分落后被对手在后场溜猴时又不能做到集体上前凶猛的围抢。被对手反击时后撤队形散乱,不能做到统一快速的后撤。这些都是需要改进的。简单说吧,我认为K社设计防守体系的理念首先不应以牺牲游戏进攻为代价,应从强化后卫整体站位,加强非手动集体围抢和集体回撤布防的AI能力入手。另外要把后卫做的不太容易被1v1晃过,当然我的意思并不是弱化晃动技术和手感,而是丰富后卫防守动作,细微的动作。实况通过多年的革新把过人动作从几种增加到几十种,而防守动作却还是非常机械单一。要通过增强1v1断抢的成功率,来提高防守质量。(同比而言,不是所有玩家都不好过人了,而是需要比现在更复杂的操作才可以实现过人)而一旦被晃过要想追回来却很难。(不是绝无可能,也要根据球员数值而定)。这样的局面将是:你将很难摆脱对手防线的纠缠,而一旦摆脱就有80%甚至更高的机会单刀打门,这也更接近真实。
(2)再来说说对抗,对抗的设计关系到游戏的真实性,防守和进攻的判定性。
有三组镜头,不知道大家遇到过没有:1.梅西反抢卡纳瓦罗,卡纳瓦罗背身拿球靠住梅西,但梅西却硬生生的撞开卡纳瓦罗把球抢走。2.换成卡纳瓦罗抢梅西,梅西速度没起来就被卡纳瓦罗贴住,但只见梅西边跑边用手做母鸡护小鸡状,领着卡纳瓦罗跑了好久并破门。3.C罗带球狂奔,左一下右一下的跑,身边防守队员无数,有的还卡住了身位。但C罗好像身上抹了香油,防守队员和他蹭来蹭去就是断不下球来!...........我们说一些天才球员比如说里克尔梅,皮尔洛或者因扎吉,这些球员往往不太好制作。因为他们虽然在进攻或防守方面独步天下,但是他们身体都偏软。如果按照实际去做,往往达不到效果。比如说按常理他们的身体设定值应在70多左右,而70多的身体在中前场面对身强体壮的防守队员要想拿住球并不容易。虽然K社赋予他们很多特技,但是我们觉得还是缺少些什么!我认为还是理念问题。首先我们可以加入逼抢强度系统。要设计几种组合键来体现三种逼抢方式即:一般逼抢,***式逼抢和犯规式逼抢。增加抢球动作,在挤不动进攻队员的情况下可以把球破换掉。我们注意到PES侧面和后面防守时多数是对人而不是对球防守,一般是把人挤开而不是把球抢走或破坏。K社为什么是这样设计呢?不明白,抢球有时候不一定非有身体接触啊,我追着你而不进行强对抗把球捅走不行吗???好像有一个动作貌似可以,但多数时候用不出来。第二要增加新的技能数值:重心,或者叫平衡。和现有数值不一样的是,此项数值表现的是进攻队员在被强对抗逼抢而重心已然不稳的情况下是否依然可以做到闪转腾挪,凌波微步。画面也要突出此人被挤的已经失去重心但还能跌撞着前行,就和现实的梅西一样。众所周知,梅西并不是利用身体挤开或者是硬抗防守队员来完成进攻的。不然梅西就和罗纳尔多就“被”一样了。当然如果该项数值低的前锋,就有可能在带球与后卫对抗时失去重心摔倒,而这样防守队员是不犯规的。(注:***式逼抢也有可能犯规,只是机率很小,犯规式逼抢不是指铲球,而且也不是必得黄牌的)如此设置就丰富了玩家的选择和操控。应达到的效果是你可以撞我个踉跄,但是我球没有丢。还可以继续进攻,但动作已不那么连贯。你可以仗着你的速度加身体来突破我,我虽然挤不动你,但我的球员防守技能好,在没有太多身体接触的情况下,一伸脚就把你的球破坏出界或者断下。不强壮的球员利用犯规式逼抢也可以撞倒或拉倒肌肉男,而肌肉男不犯规就可以挤开重心不稳的球员。这样使对抗判定更加合理。(其实我觉得还可以加入一个叫出脚速度的数值来判定该球员抢球,传球,射门的出脚快慢,大家知道现实世界每个球员其实是不一样的。)

4.试玩的意义!!!
每款大作上市之前,都会出一个试玩版。厂商放出试玩的时间一般在正品上市前半年到2各月不等。拿FIFA为例,每次都先于PES好久出试玩。我们的PES通常只在发售前两周左右出,而且还是PC版。港版PSN上更有正式版上市后几个月才放出试玩的无厘头举动。是否K社只是想给众玩家以惊喜才会把宝押到最后,呵呵。而我所观察到的却是我们前几代的PES无一例外不是刚出正式版就慌忙出了个补丁来修正其早该杜绝的低级错误!我想日本人错误的理解了试玩的意义。试玩除了是吸引玩家眼球,勾起购买欲以外更重要的是反馈!反馈什么?反馈来自各方的意见,反馈来自玩家的心声。众所周知,试玩是测评最好的时机。用测评期反馈得来的经验加以修改和完善,总比你出正式版以后挨了骂再出补***,况且还有很多单机版玩家又如何处置?记得不少大作不仅重视试玩版的质量,而且还有意见反馈的插件,俯首倾听来自各方面的意见,这些都是宝贵的财富,否则将是闭门造车!

小结:像个怨妇似的咆哮了半天,写的我手好累,洋洋洒洒写了这么几千字,实在感谢实况众兄弟点灯耗油的看了半晌。想我算上超任玩实况少说16年了。每一代,包括每一代山寨的改版我都没有落下过,对于实况有着特殊的感情。还是那句话,恨源自于爱,骂它要完蛋其实是怕它完蛋。这几天上不了官网,正好静下来思考一下到底我们在哪些方面要迎头赶上,哪些又是我们的长处,需改进和发扬。最后还是默默的祝愿K社能把经典的一代在金秋十月送到我们面前。


最近设计了一个巴西的阵型,不错,有机会和大家网上切磋。我港服:CHENLEI     日服:JACKCHENLEI。
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发表于 2011-6-2 14:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
日服名字太牛逼了。

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发表于 2011-6-2 20:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
建议lz发k社去,让他们知道大陆玩家的心声!

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发表于 2011-6-7 21:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
写的不错!!!但是K社肯定不看!

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发表于 2011-6-9 00:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
游戏制作周期短,导致开发商边卖边改正,这跟fifa的进步带来的压力也不无关系啊!

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 楼主| 发表于 2011-6-9 22:23  ·  天津 | 显示全部楼层
写的匆忙,发现语病不少,大家凑合着看吧 。    大罗也退役了,带走了部分人的青春记忆.........忽觉当下进入无星时代。虽有梅西和c罗,然时下仍远逊于98前后群雄并起,人才辈出。其亦是近几届大赛乏经典比赛之原因。看似队与队之间的厮杀,但更乃各队中灵魂之碰撞也。反观现今各队能称之其灵魂者甚少!最近和友人观之黄蓝vs橙黑,某君曰:就算全部主力都上,也远不及上辈人能力之一半。答曰:甚是........... E3也结束了,没太多惊喜,期待明年。
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