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个人总结,地面留魂技巧

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 楼主| 发表于 2011-6-2 14:50  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gigue 于 2011-12-31 21:32 编辑

个人总结,非教学目的。仅供参考。

1 手里剑连贯出招留魂
  在手里剑和出招之间不留间隔,可以留魂。此时不按防御键。
  优点:可以在保持地面打击的同时留魂和等待成魂,而不用转为不自然的防守状态。
             同时手里剑不失牵制效果,这样使得进攻更加地自然和流畅。
2 里风连贯出招留魂(视频48秒处)
  里风后松开防御键,输入X或Y的技巧,掌握防御松开和攻击输入的切换时间是关键。
  实战效果欠佳且相对难于使出所以并不常用,平时也没提出,只在这次总结列出一下。
  优点:从防御转为进攻且不跳,所以可用于空中风险较大的情况下留魂。
  此外这样的练习也许可以帮助更好的了解系统设定和增加游戏手感。
3 里风连贯OT留魂
  和2是一样的内容,因为是OT,更有实际意义所以单独拿出来说一句了。
  优点:防御状态下歼灭敌人同时留魂的最效率选择。超忍群战下不错的技巧。
  LT键有键程,一般人理解肯定是有键程的LT键先行抬起,在其过程中输入OT,
其实我感觉按下攻击键的时间要稍微提前于LT一点点。这感觉像是开车起步的油离配合。
4 落地惯性奔跑留魂(视频45秒处)
  跳起落地时自由奔跑状态会持续几步,这几步之内可自由控制方向。
  优点之一,走路是最自由的跑位方式,这是里风,风驱和普通跳都达不到的细腻程度
                   在微操作时这点不可小视。里风的方向控制很有局限性,而风驱更是完全地
                   依赖系统判定,有了这个技巧可以不再拘泥于里风和跳的方向限制。
                   跳到离敌人几步之内,想走到哪就到哪。
  优点之二,它不是给人感觉战战兢兢的里风里风,不是乏味的连跳。它看似奔跑,
                   自由洒脱。给人视觉上的轻松感。
  若能配合上述技巧联合使用便可游走于敌群,百万军中取上将首级易如反掌。
5 防御中风驱留魂
   这次补充说明一下,视频就不做了。
   按住防御空给格挡,之后立刻输入风驱,过程中防御键不松。
   即:防御键按住,X或Y,不停顿立刻X+Y
   优点:不用里风直接跳起就可以留魂。适用于里风会有风险的情况。

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发表于 2011-6-2 14:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
视频真的很有教程范儿,音乐节奏不错。第一个连贯手里剑和最后的里风终结学习了

征服者

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发表于 2011-6-2 15:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
教程还是要顶的..................

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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学习 学习 再学习            

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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:04  ·  天津 | 显示全部楼层
我是不喜欢教程式的视频。做完了也犹豫到底要不要发这样类装B的视频。。
but这个技巧不掰开说也很难明白。微操作功夫全在手上。视频化就会打折。
anyway就算是个人collection的子集。有人喷也没关系。

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G大教程必须收藏
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发表于 2011-6-2 15:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
第一个手里剑判定攻击留魂,  第二个没看太懂

第三个记得爆叔以前说过,对阿紫用棍子的时候的留魂时机类似

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发表于 2011-6-2 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
G大教学视频,自然要来补补课。

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发表于 2011-6-2 15:17  ·  北京 | 显示全部楼层
顶G大教程 第二个跟第三个性质是一样的 只不过里风后面连贯的是攻击而不是终结技 发现我基本只用过第三种。。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:17  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 gigue 于 2011-6-2 15:25 编辑

回复 marpo 的帖子

第二个是里风直接接攻击留魂啊。
第三个有人发过了?还没注意过。
二和三性质上没区别。只是接普通招没有后面的无敌时间。接OT有无敌时间。进一步说可以影响后续的输入:
如果后面想用跳或者风驱,二就比三难操作点。普通出招中要选择合适的时机去按住LT,
OT后不用这么麻烦,可以直接连上跳或者风驱。这点二不可以。所以想了想还是分开两点说了。
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