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色差测了几十张盘,包括ff12,发现ps2原生是支持480p的

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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前也有过dc,以前许多人都说dc直接输出vga,那是因为dc用的powervr显卡,现在经过测试发现其实ps2也能直接输出,但是这里的480p指的是vga格式,而不是宽屏模式,也就是说ps2的原生vga只有640*480大小
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
大家注意:这里的480p针对的是所有的ps2游戏,至少是那些号称不支持480p的大作,例如如龙系列和合金装备3
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼在ps2的机器输出方式里用了某些技术故意屏蔽了这个480p的输出应该是出于商业目的

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发表于 2011-6-2 15:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps2是可以直接输出RGB(sog)信号,默认输出是480i画面,具体到游戏要看游戏内部的分辨率设置,用强制视频模式设置软件(xploder hdtv、GSM)最大可以达到1080i,游戏里GT4内置也可以设置到1080i。
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我是怎么发现这个的呢?有兴趣的可以自己去试试看

拿一张古墓丽影开机进入logo时电视显示是480i,但是进入游戏后现实则是576i,然后我在菜单里面调试逐行模式,打开了480p,但是显示却要比576i更加差。
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层

隔行和逐行打个比方,一个是扫描一行,一个是扫描两行,例如480i如果换算成逐行的话,应该是240p,而gt4的1080i换算成逐行的话,应该是540p,开启480p后应该是差不多960i,但是在古墓丽影开启480p后却发现比576i还要模糊
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haluumi 于 2011-6-2 15:42 编辑

由此可以推断,索尼在输出的时候做了某些手脚,可能是通过机器内部的某些硬件或者软件对576i的输出进行了差值处理
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
shenqifx 发表于 2011-6-2 15:38
ps2是可以直接输出RGB(sog)信号,默认输出是480i画面,具体到游戏要看游戏内部的分辨率设置,用强制视频模 ...

gt4我也测试过了,同样的我发现gt4的480p和1080i差别很大,480p虽然锯齿严重但是边缘很清晰,而1080i的边缘很模糊,据此我推测这个所谓的1080i是软件差值过的,测试到目前,还没有使用hdtv软件
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
后来使用hdtv软件强制开启480p,测试的游戏是如龙和ff12,大家有兴趣可以去测试一下,特别是后者ff12,在没有强制开启和开启后简直就是两个画面

我也有360,将此时ff12和360画面对比后,锐度和色彩完全可以达到360的色彩,但是建模和人物的分辨率太低,锯齿严重,但是并不是不能接受,强制480p和原生分量连接的480i的差距有多大呢?相当于av线换成分量线的差距,也就是说如果你是用av线的,换成色差并且强制开启480p后,所得到的画面除了游戏原始建模精度外,基本上能够接近于360游戏的效果


所以我现在开始重新玩ps2游戏,以前没用分量线不知道现在发现后就好像买了台新机器一样
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 楼主| 发表于 2011-6-2 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
发这个帖子的目的是想告诉大家,其实ps2原生的画面即便是在今天也还是可以接受的,我02年就开始玩ps2,一直没机会用这个,现在发现原来ps2的机能还行,强开480p后所有那些经典老游戏至少还能坚持到ps4出来
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