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楼主: 索拉

[Mul] 《黑暗之魂》体验会11分钟试玩视频公开。

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发表于 2011-6-2 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 金银铜铁 于 2011-6-2 22:00 编辑
the.bio 发表于 2011-6-2 20:34
我不看画面的好与不好。。。
画面是进步的 要肯定。
就是其他,希望不要和恶魔之魂一模一样。。。但视频 ...


什么叫一模一样?战神1与战神2是不是一模一样,光环1与光环2是不是一模一样,鬼泣1与鬼泣2是不是一模一样?忍龙1与忍龙2是不是一模一样?

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发表于 2011-6-2 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 金银铜铁 于 2011-6-2 22:23 编辑

之所以称之为一个系列,那么系列间的所有作品必然存在核心设计上的传承(别听信什么精神续作的屁话,黑暗之魂就是恶魔之魂的续作,标标准准)

OX之魂的核心是什么?

1、黑暗且压抑的表现风格
2、以身体领悟游戏世界观的表述方式(死亡与灵魂,灵魂与世界)
3、一系列隐喻在玩家基本行为之中的道德困境与选择自由(对NPC的杀与留,王子、火防以及刺客之王的任务)
4、一些基本的特征要素,如灵魂、恶魔之魂、无checkpoint的关卡流程与非线性的关卡选择、对死亡的强调、对角色自由成长的强调以及联机层面的间接提示、入侵、应援等

这足以解释,为什么所有的续作被称为续作而不是一款全新的游戏。像,正代表它是某种延续,精神上、表现上。

这个系列如果进化,应该进化的方向是什么?

1、更精致与精细化的关卡,流程时间上可以保证一致性(恶魔之魂除了1-X与3-X,其余关卡的设计都缺乏打磨与细化,流程短突发性事件也不足)

2、合理定位诸多“有名有姓”的武器与防具在游戏内的定位(前作恶魔武器基本都是废材不用我说了吧)

3、更富哲理与道德困境的游戏体验(火防那句谢谢、王子被杀时的那句我一直当你是朋友,难道乃们都不想再听一次?)

4、还没想到……

以上这些,哪里是一段11分钟断断续续的游戏视频可以展现得出来的东西?

难道恶魔之魂留给你们的,只有左手摸盾右手使刀,在个狭长的巷子里滚来滚去再没其他?

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发表于 2011-6-2 22:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待这个游戏中方化

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发表于 2011-6-2 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
看上去变化不大,不过还是喜欢这种探险方式
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2011-6-2 22:27  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看..............

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发表于 2011-6-2 22:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***cud 于 2011-6-2 22:29 编辑

操作 敌人的血条显示 这是精神续作  简直就和原作一样么
实在是太棒了 身边的几个朋友已经约定 游戏一出 就一起买 然后一起闯关

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-6-2 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我只想说索尼就一点版权啥的都没有吗?星海和传说,泪之指轮和火纹都还是有明显区别的吧

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发表于 2011-6-2 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2011-6-2 22:32
我只想说索尼就一点版权啥的都没有吗?星海和传说,泪之指轮和火纹都还是有明显区别的吧

这关版权啥事

本就是完全独立的两款作品

总不能因为风格相似或相同就认为侵犯到版权吧。

求败者

PSN:endless611us

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发表于 2011-6-2 22:42  ·  河南 | 显示全部楼层
期待啊                                 

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发表于 2011-6-2 22:42  ·  天津 | 显示全部楼层
这就是明摆着告诉SONY,快收购我,恶魔之魂2 还有黑暗之魂2 都是你的了,至少剧情是连着的。
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