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PES 2012 看起来有进步(如果那个 CG 是实时游戏录制)

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 楼主| 发表于 2011-6-4 16:45  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fengqiu 于 2011-6-4 16:51 编辑

如果那个 CG 是实时游戏录制的话,那么球员建模看起来有进步,增加不少动作细节,以往 PS2 时代牵线木偶式的摆腿有明显改进(虽然还残留一些痕迹)。

人物跑动变向仍然很不协调,动作僵硬 不合理。后卫对身后球的反应依旧***,球从旁边过去了,居然都不回头看一眼,还在那像螃蟹式的平移,已经把人铲倒了,脑袋还 45 度仰望场外观众席,得完全靠头转动才能改变视觉的方向,头部动作很僵硬,说明 PES 缺少 FIFA 那种比较自然的 眼睛-头部-足球 的实时反应,即使有也做得很粗糙。

球的滚动依然很不自然,草皮摩擦力完全不够,好像压根不是草皮而是地板,球传到球员脚下 压根没有 自然减速的过程,怀疑 K 的开发人员为什么那么痴迷于这种愣愣的铅球式的感觉。还是K 社继续用 防守球员***化的 苟且手法 来凸显进攻球员传球的精妙,以至于防守球员连 脚边溜过去的球 都不伸脚挡一下。根本原因 我觉得就是 K 沿用多年的那个模型根本无法 让球员作出实时的延展身体至极限 的防守反应,所以 PES 的球员动作从来都看起来 僵硬又紧巴巴的,做不到合理,自然,流畅。

说实话整体感觉,PES 粉不要生气,那个 CG 里看得出 K 在很多细节方面下了功夫,比以往提高了不少,不过 PS2 时代的建模残留下来的影响仍然从根本上制约着 PES 的提高,整体上 PES 2012 的基本建模看起来还比不上 FIFA 10 主机版。

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发表于 2011-6-4 16:54  ·  河南 | 显示全部楼层
其实就是么换引擎...,
在当前引擎下,
WE2011其实已经做得很好了,
WE2012也就是继续在2011的基础进一步修正BUG了...
引擎不换,已经到达限界了...

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发表于 2011-6-4 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
LS说的很对!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-6-4 17:24  ·  云南 | 显示全部楼层
都好多年了,还是这么僵硬的动作

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发表于 2011-6-4 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
PES的回放做的很用心,在镜头运用上很出色,甚至超过了电视转播,看上去很有临场感,但是球员本身的动作实在太糟糕了。
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发表于 2011-6-4 20:44  ·  广西 | 显示全部楼层
一句话:k社力不从心
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发表于 2011-6-4 20:51  ·  广西 | 显示全部楼层
但只要还有诚意我愿意再支持实况几年。就希望别再像06年到实况2010那几年出的垃圾般的几作就行。可以说那几年下来对实况原有的好印象早已经消失了,真怀念从前实况发售的日子比过节还兴奋。

终结者

车枪球

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发表于 2011-6-4 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
再进步还是从骨子里透着一股日呆气味,看着就不爽
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发表于 2011-6-4 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看它的CG都不想玩了 宣传都这么无力 更别说实际操作了

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发表于 2011-6-4 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼葬郁金香 于 2011-6-4 23:25 编辑

感谢分享,支持一下,肯定是有进步的啦

不过,FIFA真正甩开实况的地方,我个人觉得是球员个性化,fifa11有罗本,C罗,纳尼,梅西拥有独特带球姿势,12会有更多的球员有独一无二的个性化,13还要继续增强这点

设想一下,假如现在的fifa和实况,其中一个游戏里面所有的球员都是实况4或者fifa99那样的全部一模一样的大众脸,那么两个游戏之间的差距是怎样一种情况

如果实况未来几年仍然用老引擎,所有球员都是一模一样的动作,那么总有一天,当fifa的球员个性化达到某个高度的时候,两个游戏会出现上面所说的那种差距
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