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[讨论] 玩deadspace除了恐怖外,也会产生点别的情绪,不知道各位有同感没。

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 楼主| 发表于 2011-6-5 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3licheng 于 2011-6-5 23:04 编辑

      平时玩别的游戏心态上不会把自己当成主角的。。 但这游戏代入感太强了。。
       一代里***的人类不计其数,而且多半强制观看。玩家难免要被传染到一些压抑和绝望,还有一丝疯狂,每次看完***都想要把敌人踩个粉碎。。
    一代后期经常会看到地上坐着很多头上缠白布的尸体,穿着制服坐在一起,不知道是怎么死的,似乎死得很平静。地上点满了幽幽的蜡烛。。。打到这里的时候心理总有种说不出的滋味,不知道算不算凄凉。。似能体会到这些人死前的无奈和坦然,自己也会有点伤感。最终boss前一间房子里也有这些尸体,看完他们最后一眼之后踏出房间,第十二章:DEADSPACE 标题亮起,不由得会产生悲壮情怀。
    不过一代那种对未知生物的害怕,绝望的心情到了二代明显减少了。主角和玩家经历了石村号逃生后都已经不是菜鸟了。不过这游戏二代更惊悚了。。一方面是游戏难度更高了,还有一方面是吓人的场景又变多了=。=...   
    二代后期主角把艾丽送走以后一屁股坐在地上,跟已死的前女友的幻象坐在一起,给人感觉主角的确是累了。。在生死大战前了却一桩心事后,主角再次站起来的时候已经无牵无挂了。。玩到这里有点孤单英雄的味道了。。
    再后来主角突然发现地图指示器无法使用了,这时前女友幻象出来说她会指引你的道路,仿佛黑夜独行中的那一盏灯,让人感受到勇气和希望。。
    二代结局主角在小飞机上突然想到了什么似地,非常害怕地往右边转头看过去,可这次的女主角没有像一代结局那样变成僵尸把头伸过来吓人一跳,而是很莫名地问怎么了。看到这里总算长出了一口气哈哈。。

    没什么旁白和对白,活人都没几个,纯粹是利用景物气氛让玩家感受到比其他游戏更逼真的体验。真的很佩服游戏制作小组,他们对玩家的心理把握真的很强,这就是此地无声甚有声的境界啊。。。

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-6-5 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
同感。所以我一直说DS秒杀了BIO5...
其实现在做游戏都需要去研究心理学.....说穿了就是研究消费者的心理...
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发表于 2011-6-5 23:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
相当恐怖***,打多了要心里抑郁,果断放弃
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发表于 2011-6-6 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主写的不错……

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发表于 2011-6-6 00:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
靠突然出现东西来吓人,是最低级的恐怖

营造出的恐怖的气氛,走在空荡的屋子里,什么都看不到,你却怕得要死,才是真的恐怖
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你他妈的谁啊

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发表于 2011-6-6 00:39  ·  山东 | 显示全部楼层
乌鸦2000 发表于 2011-6-6 00:37
靠突然出现东西来吓人,是最低级的恐怖

营造出的恐怖的气氛,走在空荡的屋子里,什么都看不到,你却怕得要死 ...

怕什么 ?怕鬼?这不是低级恐怖?

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发表于 2011-6-6 00:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
插眼睛很爽。外带最后那个不死怪跟着不紧,如果一直***在你后面一定很刺激。 幼儿园那个老师抱着浓胞小孩的小细节也可以
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发表于 2011-6-6 02:17  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉死亡空间活生生的啊,生化危机比起来好呆
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流放者回归

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发表于 2011-6-6 02:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
更多的是 刺激 爽快~~~~~~~~~~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-6-6 10:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
看着就压抑...环境太小.==
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