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有些必杀技有什么用?

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 楼主| 发表于 2011-6-6 22:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如主角某些5CP技,伤害倍率才400%+,4CP有个技能700%+,连3CP的SHINNING SLASH都有400%+……

另外蕾米的乱樱和鸣神怎么用?几乎没什么连招,乱樱可以接天翔,但是鸣神……而且乱樱接上天翔伤害也很低,还不如满月+茨音+红时雨……

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发表于 2011-6-7 07:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
1 多段hits必杀 其伤害倍率是算总和的  但实际战斗中 你能不能全中  是个问题
2 如上所述  3A的RPG  伤害倍率是一方面  动作衔接性等等也要考虑
3 女主 个人到后面 基本就是 狂战士+满月 连发

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 楼主| 发表于 2011-6-8 15:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liujun0792 发表于 2011-6-7 07:56
1 多段hits必杀 其伤害倍率是算总和的  但实际战斗中 你能不能全中  是个问题
2 如上所述  3A的RPG  伤害倍 ...

哦,原来是这样……

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猫娘最高最最高

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发表于 2011-6-8 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 石破天惊 于 2011-6-8 16:30 编辑

其实这个游戏攻击倍率不完全等于伤害倍率,因为伤害是受必杀技HIT多段判定影响。

多段判定就是指一击攻击的范围判定伤害,例如主角的大踩,本身就是一击伤害,对付单个敌人最高攻击倍率为550%,但是这招在敌人聚 集(卧槽,这个词也***)在一起的时候可以一次对多个敌人造成伤害,这就是多段判定影响后的综合伤害。所以一般HIT越多的必杀技伤害越是强大,综合伤害倍率可以达到必杀技本身攻击倍率的几倍以上的综合伤害。当然了,和必杀技本身的判定范围也有关系,否则无法对群体敌人造成额外判定伤害。

鸣神综合伤害倍率高于丽美的所有必杀技,因为HIT多段判定远高于本身攻击判定,一般适合对付群体敌人。在没有Link Combo伤害加成情况下一次综合伤害可达24万,如果敌人全部弱雷属性,更是可达40万左右,远远超过必杀技本身的攻击倍率。单体像最终BOSS这种超巨大体型的敌人用鸣神攻击伤害也是巨大的。

再例如主角的最终技,伤害倍率全必杀技最高,但攻击判定比较分散,对付单一敌人不可能全部命中,全中需要面对5个敌人才能保证全部判定效果,再加上本身HIT很高,综合伤害在没有Link Combo加成下可达36万。

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 楼主| 发表于 2011-6-9 19:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回复 石破天惊 的帖子

原来这么高深,受教了。
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