- 精华
- 0
- 帖子
- 5321
- 威望
- 0 点
- 积分
- 5777 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-12-20
- 最后登录
- 2014-10-15
|
发表于 2011-6-7 06:04 · 日本
|
显示全部楼层
1.核心向游戏完全可以交给第三方,如今这个格局下第三方不在360出的游戏只能是在360上卖不出去的游戏,MS根本用不到那么多第一方制作组来增加开支
2.你自己都说了,看起来很美,这就够了,因为非核心玩家只要看起来美的东西就会掏钱去买,没有核心玩家那么多废话
3.MS收缩第一方减少不必要的开支,只保留几个卖座作品工作室,从商业角度出发这是很正确的
4.震撼业界不是用嘴吹吹就行了的,360在发售5年后居然出现井喷式销量激增,看过去11个月美国的销售数字就知道谁的用户已经被抢了
最后,360的发布会非核心游戏与家庭娱乐占据半壁江山,这就足以说明哪边比较***
还记得当年360刚诞生时,因为核心游戏过多,暴利***充斥,导致360一度成为最不适合赠送给家庭的圣诞礼物
自从虚拟人偶诞生,360正一点点改变自己的形象,到KINECT发售,360已经彻底从一个冷血的巨汉转变成一位憨厚的大叔,现在再做调查,恐怕最适合送给家庭成员的圣诞礼物就是360
这就是一个企业的正确路线,***,社会口碑两不误,至于核心玩家,MS第一方少量精品+第三方足矣
对那些只在乎发布会好看与否,独占有多少个,只知道抱怨+牢骚一堆的,任何平台都会无视你们 |
|