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[讨论] 忍龙3 观实际游戏视频 后感

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 楼主| 发表于 2011-6-7 10:47  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 winggoy 于 2011-6-7 20:05 编辑

打击感确实不错 如果能适当加入断肢和分解效果就相当完美了
场景触发QTE太多(终结QTE先不说 情况不明) 忍龙之前可是没QTE的啊  现在极品飞车都有QTE这货烂大街了 我不要QTE
血祭杀阵效果不错   但是实际运用效果不明  看多了还是觉得之前ET,UT比较华丽
新增了一个移动技能 类似里风并有攻击判定 提高战斗中机动性 加快战斗节奏  
最后只希望武器和招式上 一定要保持原有的量啊

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发表于 2011-6-7 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉这并不算是真正实际游戏视频,目前还有点云里雾里的感觉,等明年上市再看吧。

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发表于 2011-6-7 10:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
节奏不够给力!!!   有点忍龙1到忍龙2之间的过渡感觉  哎

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发表于 2011-6-7 10:52  ·  北京 | 显示全部楼层
有点像蝙蝠侠?!

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发表于 2011-6-7 10:54  ·  河北 | 显示全部楼层
qte是不是先熟悉一下然后以后就没有了,是这样么?没断肢了

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 楼主| 发表于 2011-6-7 11:00  ·  广西 | 显示全部楼层
lichuang123123 发表于 2011-6-7 10:54
qte是不是先熟悉一下然后以后就没有了,是这样么?没断肢了

..........看来是不可能啊  能不能不用QTE来触发场景剧情啊~我宁愿CG或即时过场

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 楼主| 发表于 2011-6-7 11:03  ·  广西 | 显示全部楼层
战斗节奏其实不会觉得慢啊

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发表于 2011-6-7 11:04  ·  天津 | 显示全部楼层
冲锋枪兵这么多,很不对味,也没那些稀奇古怪的怪物boss了,拿着刀去拼机甲战士,很奇怪

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发表于 2011-6-7 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
出招,我觉得没有2那么给力。打击感,没准没2好、、、

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发表于 2011-6-7 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
abc837 发表于 2011-6-7 11:04
冲锋枪兵这么多,很不对味,也没那些稀奇古怪的怪物boss了,拿着刀去拼机甲战士,很奇怪

对啊,ng2村里那几关最有味道,还是应该多打打爆忍、白刃
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