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楼主: anmobang

[其他] 忍龙3和忍者之刃相比就是多了个好牌子

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发表于 2011-6-7 15:37  ·  天津 | 显示全部楼层
不喜欢就别玩 多简单
论什么论

终结者

帅还有钱~

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发表于 2011-6-7 15:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
0o乐天o0 发表于 2011-6-7 15:34
比我还早 2个月哦。。。

这个才是我的大号。嘿嘿

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发表于 2011-6-7 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
硫酸脸走了 就不在期待忍龙了 如果真的做的好 那更好 做的不好 似乎也没感觉有意外。。
心平气和的接受好了。。

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2011-6-7 15:53  ·  上海 | 显示全部楼层
用QTE就是失败???

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发表于 2011-6-7 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
这四段视频里,貌似只有第一段视频里打杂兵的时候频繁出现QTE,后面几段并不是这样的啦
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-7 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
不要说QTE,单单那慢镜头就很影响流畅度。来来去去都这样看多了会烦的。

求败者

闲云野鹤

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发表于 2011-6-7 20:30  ·  广西 | 显示全部楼层
回复 都业广 的帖子

+1~!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-6-7 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
都业广 发表于 2011-6-7 15:16
有什么搞笑的?作为演示用的视频初期有所提示也是很正常的。
最终产品出来前,谁都不能下定论。
所以我 ...

基本的動作框架都做好了還怎麼改,你還期待小弟能有三上的魄力把完成了8成的遊戲推倒重來?
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-7 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
加了QTE流畅度低了很多,而且招式没什么变化,真的有点像忍者之刃了

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发表于 2011-6-7 20:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
hgfan 发表于 2011-6-7 20:32
基本的動作框架都做好了還怎麼改,你還期待小弟能有三上的魄力把完成了8成的遊戲推倒重來?

提示QTE那里应该不难改的。尤其是开发人员要做两种情况的判断。
一种是成功按了QTE,进入的动作效果。
另一种是未成功按了QTE,进入的动作效果。
只要删除这种判断,直接进入成功的情况就可以了。

当然,游戏开发可能跟其他的不太一样。但是改这种东西应该不会太难的。
不然双版本同时开发的话,工作量肯定很大。
那个方块和X的提示,极有可能是通过文本控制调用的。可以随时更改,甚至都不用改代码。
开发组不可能同时开发两套相同的模组的。浪费资源。
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