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楼主: zax

[WiiU] 我也作過遊戲 WII U 還要設計第二份界面 煩死人了

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发表于 2011-6-8 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
你们这群坏人啊!

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发表于 2011-6-8 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ又没说他是制作人,只是说他做了游戏,又给理解歪了…………

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发表于 2011-6-8 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
程序师?原画?美工?
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发表于 2011-6-8 12:20  ·  新疆 | 显示全部楼层
哼哼,没做过的不让喷,做过游戏的也不让喷,即便是名制作人这么说,也会被喷 “你自己没水平别怪机器“吧。

不能喷 不能喷啊!!

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发表于 2011-6-8 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
其实楼主想告诉你们,rpg maker 4一点也不难
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发表于 2011-6-8 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ做的QQ大乐斗?

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-6-8 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wooyang 于 2011-6-8 12:38 编辑

只是做2份UI算什么工作量?
开发游戏 比这繁琐的事情多了去了。画UI多简单的事情...
跟繁琐的DEBUG工作比 算什么....

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发表于 2011-6-8 12:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
真要我说的话,Wii U的屏幕和NDS的下屏幕一样,没什么用

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发表于 2011-6-8 13:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
又再次见到资深人士啊,最近怎么这么多啊?

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2011-6-8 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-6-8 12:36
只是做2份UI算什么工作量?
开发游戏 比这繁琐的事情多了去了。画UI多简单的事情...
跟繁琐的DEBUG工作比 ...

UI需要考虑到玩家接受度和用户体验,实际做起来不简单……
不过LZ既然是做游戏的,应该知道不仅仅是UI,做游戏过程中,很多东西,包括资源、包括功能模块,都是需要反复重做的吧,多做一份UI的工作量都没法承受的话,我很好奇LZ的公司的人员流动率啊……
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