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楼主: yjwin

[Wii] 老任的创意贫乏了

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骑士

ガクト様~

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发表于 2011-6-12 16:02  ·  日本 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-12 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 advancer 于 2011-6-12 16:46 编辑

任天堂归根到底都是商人,不是艺术家,能有这些创意已经难能可贵了,毕竟游戏不能只靠爱好者去支持,让更多的人喜欢玩才是真的,真的玩进去了才不管你什么创意不创意,市场接受才是真理。

创意过大,市场不接受,说太另类,太怪异;而且最新的东西受环境和技术的制约,不成熟。( 能有lz这样很前沿的思想,接受

最新事物的玩家数量是有限的,不足以支撑整个市场。)

创意没有,玩家说没新意,太普通;(  太老套了确实没有动力,就是重复而已。)

这之间要做一个平衡和取舍,能理解任天堂和苹果的难处,这也正是他们牛X的地方,难以复制的地方,商业价值和艺术价值结

合,他们的产品始终要找一个平衡点,稍微一偏就会变鸡肋.......

终结者

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发表于 2011-6-12 16:25  ·  云南 | 显示全部楼层
真热血 武侠网游 大唐无双 来~战个痛快

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发表于 2011-6-12 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-12 16:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
taiyuaner 发表于 2011-6-9 01:59
苹果和任天堂代表着各自领域的的独创精神。

非常赞同!!!字数你妹。。。。

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发表于 2011-6-12 16:49  ·  香港 | 显示全部楼层
要出现一个能震撼时代的创意是非常难的,尤其是周期不怎么长的商业产品,想每一代都有震撼的点子? 难,太难了。

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发表于 2011-6-12 16:59  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 advancer 于 2011-6-12 17:01 编辑

创意这东西是受当下的环境,经济,制约的,想成就跨越时空的经典可遇而不可求。  

蒙娜丽莎的微笑是经典,画了四年,不是四天,也不是四个月........

经得起推敲的创意是需要时间的,而且电子产品更新换代这么快,短时间内大的革新很难。

终结者

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发表于 2011-6-12 17:00  ·  云南 | 显示全部楼层
那啥···
我还是笑而不语一个算了···

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发表于 2011-6-12 17:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵,希望老任继续威武!

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发表于 2011-6-12 17:23  ·  山东 | 显示全部楼层
不会总是成功的。呵呵。林
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