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[业界] EA透露其轮替战略,重生娱乐新作确认开发中

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征服者

consoul

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 楼主| 发表于 2011-6-9 09:30  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA Games品牌总裁Frank Gibeau在E3的见面会上透露,Respawn Entertainment将在EA旗下发行的射击作品将以科幻为制作方向,并将是发行商可以与战争机器甚至是光环等系列抗衡的作品。
jason-west_vince-zampella.jpg
EA也确认了发行商会继续遵循他们FPS作品的轮替战略,并也会最大化他们的技术投入。
EA正计划着让《***》和《荣誉勋章》以逐年交替的方式发售,而且Gibeau也告诉与会者一旦他们发现良好的时机即会公布Respawn的开发计划。

通常来说我们仍会继续按照我们的轮替战略以给予工作室两年完整的制作周期来完成最高质量的开发和润色,但我们也会用一种像针对寒霜2引擎那样能允许我们将技术投资最大化的形式去完成这项战略,比如我们的在线服务内容就是我们所做的,我们将会年复一年的交换团队间的开发经验以提高我们的产品质量。

这个构想将从《***》和《荣誉勋章》的交替发行中得以实现,也同时让其维持新鲜感,以免因迫使一个开发团队筋疲力竭而破坏了生产线时效。

“而同样是科幻风格,Insomniac的《Overtrike》与其说是纯射击游戏更不如说更像是一款动作游戏,而我们会着眼于众多机遇的突破口,或会是基于发行日程,或会是风格取向。”他补充道,“与《荣誉勋章》和《***》明显的现代军事题材不同的是,Respawn将会更典型的朝向科幻题材的射击作品。”

“所以它将让我们选出最棒的科幻射击作品,甚至能让我们和战争机器和光环等经典作品一较高下,而我们会把《Overstrike》和Respawn的新作放在我们合适的发行日程上以免发生核心业务上的内在冲突,这也是这项必要的战略前进的方向。”

去年的E3上分析师Michael Pachter也分析到:“有一款风格还未被复制很多,那就是太空射击题材。我相信前InfinityWard的核心骨干们成立的Respawn Entertainment将能制作一款光环杀手,一款科幻形式的的射击游戏作品。”
原文编译自CVG:http://www.computerandvideogames ... with-halo-gears-ea/

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发表于 2011-6-9 09:31  ·  天津 | 显示全部楼层
期待下………………

求败者

你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2011-6-9 09:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
科幻射击完全无爱啊!               

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发表于 2011-6-9 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看看~
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发表于 2011-6-9 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
就像极品飞车那样吗?轮替着猛出~~~?

终结者

流放者(禁止发言)

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发表于 2011-6-9 09:46  ·  河南 | 显示全部楼层
期待IW新作啊。。。。。。。。。。。。。。

荣誉勋章-使命召唤  

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发表于 2011-6-9 09:48  ·  美国 | 显示全部楼层
期待灵魂人物的新作品啊!!!!

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发表于 2011-6-9 10:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
光环杀手。。。那种类型不是老 IW的强项啊。。希望能把握好

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发表于 2011-6-9 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
halo杀手是不太可能的。射击游戏里,故事性的严谨和气势很少有比halo出色的,两位大佬做的游戏好玩是好玩,但故事一直不太有说服力啊。

骑士

風來人

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发表于 2011-6-9 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
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