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話說你我手上為何要拿武器,身上為何要穿裝備
就是為了"牠死!!我不死!O_O!"的原則
大家都知道G級的龍血多攻擊力猛
尤其是變色的魔物,速度快血牛一隻
當然有些魔物只要換上擴散彈狂轟就可輕鬆的打贏
但我們應該好好考慮一下卡普空設立G級任務的意義
當然卡普空多年來製作動作遊戲的經驗以來
不會沒道理的把魔物調的這麼強來惡搞玩家
這樣的強度調整,其實是為了考驗獵人們真正的實力
大家以前打龍,只要武器夠強,有打中魔物都能打死牠
但是G級的龍可沒這麼簡單
若只是無裡頭的拿著武器砍
有可能打到時間到都還沒打贏
卡普空給我們的第一個考驗
"是否能適時的攻擊弱點部位"
當然魔物的弱點部位大多在頭和腹部
善用你熟悉的武器,盡可能的攻擊那邊
才能輸出最大的攻擊力,提升屠龍效率
當然龍的弱點通常比較危險
也不會讓你站在那邊打太久
所以這也就同時考驗到你個人對武器的應用熟悉度
閃避攻擊後,再針對弱點攻擊
不再像以前一樣,隨便砍就行了
(魔物弱點部位請自行參照日本網站列表)
卡普空給我們的第二個考驗
"是否謹慎應對不貪攻"
以前MH時代,當人們身上的防具夠猛時
大可以跟魔物玩"硬碰硬",可謂"硬梆梆"的世界
反正龍撞個兩三下死不了,衝上去砍就對了
但目前G級魔物的一兩下攻擊
都能秒殺防禦力150以上的獵人
這時獵人們見切魔物行動的能力就很重要了
"切入點"攻擊的時機,"反應點"閃避與防禦的時機
所謂的不貪攻主要就是說明這原理
對於太過於依賴防禦力的獵人
卡普空以貓貓車作為警惕了XD
以上是單兵作戰原則
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卡普空給我們的第三個考驗,也是最重要的考驗
"團戰配合的目標與重要性"
以上兩種觀念要適時的運用在團戰上
與隊友互補盡量攻擊魔物弱點
當然有時弱點部位可能很小只夠一個人進去攻擊
那此時我們該把目標轉移到第二弱點或第三弱點
不貪攻,保持自身安全,同時不要混亂到隊友
一個人能輸出的攻擊有限
兩個人以上同時互不甘擾的輸出攻擊才可觀
也是最基本的必修課程,雖然不用技術很強
但以上觀念若不清楚,不時的混亂團隊
那即使你手上拿的是神兵利器,其實也只是裝飾品罷了
但以上只是團戰的一種慣例
真正利害的團戰,在於適時的補助團隊扭傳戰況
閃光彈,麻痺彈和陷阱的妙用,補血廣域等等
甚至隊友遇到來不及閃避的危險時
我們用流星或衝刺直接把他撈飛到安全的場所
團戰中不得有私心,分享勝利的喜悅才是重點
不能說看隊友死了,才想說"還好!死的不是我"
看到隊友快死了,生命粉塵跟回復笛趕快飆下去
救了隊友一次,就能多一份戰力繼續攻擊龍
當然"事出突然"這種我們無能為力就罷了
但只要我們有餘力就該盡量補助團隊
很會屠龍的不一定是達人
真正能帶領團隊勝利的人,才是真正的達人
觀念若不正確或自我滿足,容易遇到技術上的瓶頸
很多人玩遊戲,通常就是玩到normal模式全破就爽了
有些人努力一點,玩到Very Hard全破才滿意
但有些人就是玩到在Very Hard模式下追求最高評價
追求的境界不需要別人的認同,只要自己得到樂趣就好
若你追求的東西只是為了展示給人家看的話
那只是炫燿罷了
(真糟糕我也常常在烤肉任務帶一些怪怪的武器去炫燿說XD)
最後請大家問問自己
你們玩MHG中,真正追求的甚麼?
(转自巴哈姆特)
看到觉得不错转来大家看看,也促使我下决心买上网装备,200元一个月,看来生活费要省啦~ . |
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