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楼主: nch2009

[分享] 我终于知道为什么玩FPS会头晕了

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发表于 2011-6-10 13:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
绝对是帧数问题~~~~~

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发表于 2011-6-10 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
天生的吧,不知晕为何物的路过,

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发表于 2011-6-10 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
详细介绍
  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船大致是一个原因,下面就给大家介绍一下:   人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。
编辑本段原因
  当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。   导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。   综上所述,玩FPS头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果FPS的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。
编辑本段头晕症玩家的FPS手册
  运动眩晕症主要是指晕车,晕船,晕飞机等等跟中耳平衡器官问题有关的眩晕症状。最近由于电子游戏的普及,人们也开始注意到所谓"simulation sickness" (模拟器眩晕症)的问题。这也就是我研究的主要对象。   根据Wikipedia的纪录,明尼苏达大学曾经做过一个调查,所有玩过Halo的人,大约有50%的玩家有眩晕的症状。另外比较著名的研究则是由美军研究中心行为社会科学研究所在1995年进行的一项名为"Technical Report 1027 - Simulator Sickness in Virtual Environments"的调查,对象是742名进行飞行模拟训练的飞行员。其中334人(45%)出现眩晕症状;250(34%)人的症状持续1小时以上,44(6%)人的症状持续4小时以上。所以说,模拟器眩晕症其实并不像人们想象的那么少见,就算是你有这样的问题,也完全没有什么值得难堪的。

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发表于 2011-6-10 14:21  ·  浙江 | 显示全部楼层

容易晕眩的原因 :
================

1.玩游戏的时间
玩得越久越容易晕
一次最好不要连续玩超过一个钟头.
记得有一次玩 Duke 3D 从晚上玩到凌晨天亮从头到尾破关,
从椅子站起来走路时, 地面竟然会摇晃, 差点跌倒…

2.眼睛疲劳
用传统 CRT 萤幕 8 小时会晕, 改用头戴式 HMDs LCD 只要 10 分钟就会晕.
因为游戏中双眼要不断的追踪移动的物体,
这需要眼球的肌肉不断的协调, 对焦, 成像…
假如使用 HMD 或劣质的萤幕, 物体的影像比较模糊,
眼球追踪起来就会比较吃力, 容易造成眼睛疲劳.
所以为了宝贵的眼睛, 买萤幕的钱还是不能太省啊 !

3.萤幕闪动
电脑萤幕产生的影像, 实际上是许多 frame 不断闪动造成的,
所谓的 frame per second ( FPS ), 或是 Refresh Rate,
就是指一秒钟萤幕闪过了多少影像,
通常人的眼睛会忽略这些闪动的间隔(Display Flicker)而形成连续的动画影像,
但是假如 Refresh rate 太低, Display Flicker 就会变的明显,
眼睛就容易疲劳 ( 原因 2 ) 也就容易造成晕眩.

尤其在 视野 较大或是 亮度 较高的时候,
更需要较高的 Refresh Rate
(原因是接受 高亮度影像/周边视野的"周边网膜区",比接受 低亮度/中心视野的
"中心网膜区 fovea" 对 Display Flicker 比较敏感, 较容易疲劳 )

所以大萤幕因为视野较大, 比较容易晕的道理在此.
如果又加上萤幕亮度或是 gamma 值调的比较高的话, 更容易晕.
解决的方法是将显示卡的 Refresh Rate 调高一点,
就可以降低 Display Flicker, 减少晕眩的发生.

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发表于 2011-6-10 14:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demo04 于 2011-6-10 14:40 编辑

遗传学角度当然也是有道理的

有些人的器官承受能力比较强,比如运动者的后代,那就相对好不少,小case
有些人 人比较2 器官也比较2 比较不敏感,玩fps就不晕
有些人太聪敏 器官辨识力强,也不会晕   
人体很复杂,原因太多鸟
如果你玩过一些fps适应了 不晕了,那不同的帧数的游戏可能会让你晕,不过没之前那么严重
相信穿越火线大家都不晕吧,游戏太2了,谁都不上当啊!!cs也不会让你晕,或者晕的不厉害!
我想大多数人 初玩cod都晕的很厉害吧,这正好印证了大脑受骗的说法

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发表于 2011-6-10 14:32  ·  山东 | 显示全部楼层
好多年前玩杀手47一代,玩吐了。后来今年玩荣誉勋章2010也吐了。都是PC版,主机版的还没碰到晕的。

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发表于 2011-6-10 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
其实有很多人都这样,我身边就有不少,无法确定是不是画面问题所引起的不适应,玩COD7我可以玩1小时,之后就感觉不适。可是玩孤岛危机2的时候15分钟左右就不行了,晕的厉害。

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发表于 2011-6-10 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
demo04 发表于 2011-6-9 20:04
遗传学角度,很有学术思想,要赞一个 !

晕船 和 晕FPS 两码事~

           

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发表于 2011-6-10 15:24  ·  广西 | 显示全部楼层
帧数是晕FPS的一个重要原因。

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发表于 2011-6-10 15:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩CS 不晕。但玩fps 就晕死。
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