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对NG3高难度的设计猜想

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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 楼主| 发表于 2011-6-9 19:30  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
由Sigma2的更改可以看出,小弟喜爱的高难度就是:
1 同屏少敌人
2 敌人攻击欲低
3 敌人攻击力极高

这样的情形,就像一个大人手拿纸扇去揍一群,啊不,是几个智商水平在5、6岁但手持枪械的家伙,败就败在装备不良上~

如果这种高难度设定延续到有QTE的NG3,我想小弟设计的高难度是这样的:
1 同屏依然少敌人
2 敌人依然攻击欲低
3 敌人依然攻击力极高
4 QTE输入时间极短,至少比低难度时短,这是必然的
5 QTE输入的随机选项增多(目前Demo只有□一项,实际出来肯定不会只有一种,否则一次教学就够了,不用每次提示按什么)
6 QTE失败的惩罚增大(视频中看不出失败有何惩罚,假设是和战神一样会掉血,也许是被自爆)

如果真的是这样,玩高难度时,因为敌人攻击欲很低,玩家行动又快,很可能一次都没有被敌人攻击过,HP全在QTE失败之后扣光而Game Over。结果高难度通关的,多数是一群平常玩音乐节拍类游戏的玩家,而不是多年来一直玩ACT的玩家~

目前看来,发动QTE的条件不外乎两种可能,一是特定招式,多数是一套Combo的最后一两招,命中血量少人敌人,二是像2代的OT般在受伤的敌人旁按△,就会发动那所谓断骨QTE。如果高难度下,QTE输入时间太短,对一些不会擅长QTE的玩家就必须回避使用这些招式,以免触发QTE带来失败之后的损伤。这会在一程度上限制了攻击的自由度~

希望成品出来的时候,不要不幸言中~

征服者

虎牙推し

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发表于 2011-6-9 19:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
高难度的QTE如果真的时间极短且失败的话再扣血那就真的不是ACT了!
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流放者(禁止发言)

硫酸脸一生推

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发表于 2011-6-9 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
双方靠QTE来搏血……这也太TM战神了吧……

小弟好歹师从硫酸,应该不会把忍龙毁成这般模样。

但是从DEMO中很明显看出小弟对敌人AI的设定确实是LZ说的前3点特色……至少我个人观察下来是这样。
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发表于 2011-6-10 00:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 heeh486 于 2011-6-10 00:54 编辑

卡刀和右手吸尸体 已经省下了ng2超忍里面好多问题了 反应也不能代表一切 例如DJMAX一些触手曲 即使变态但是建立在严格系统之上 最后就是玩家的实力 而且忍龙系统是略带点奇妙 在卡机情况下 呵呵
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