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发表于 2011-6-9 22:54  ·  河南 | 显示全部楼层
画面太好了吧这也???jill的屁股还是那么不错
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发表于 2011-6-9 22:54  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 ruyueyoufei 的帖子

生化戦士 发表于 2011-6-9 22:20
从倚老卖老一词就能看出你实际上并不懂生化,因为那个年代玩过来的人有那个经历,也有相应的认知,这是 ...

ruyueyoufei
你是那个年代玩过来的又怎么了啦~就算一个2000年以后出生的小朋友从今天开始玩ps上的生化1一直玩到最新作,玩到后来照样比你好比你钻的精玩的比你透,玩游戏不是做游戏,不靠技术不靠专业知识不靠智商,靠的的时间和精力,如果你觉得你在90年代开始玩生化就能拿出来炫耀的话那您已经超过倚老卖老的境界
ruyueyoufei   3Q兄弟

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2011-6-9 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
×○□△ 发表于 2011-6-9 22:54
佣兵的3D效果和恐怖感怎么样???

你和不玩生化的人讨论这个???

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发表于 2011-6-9 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-6-9 22:53
如果以现在的眼光去看生化2的剧情会觉得很烂。但是当时生化2的剧情的确让我们津津乐道。

2代剧情可以去玩N64版的生化2

其间文档既交待了Umbrella巴黎分部的头头Christine派HUNK去抢夺G

同时双方面引入了Ashford家族的有关资料和关于James Marcus的Mother Virus Report

为还未发售的CV和0代做铺垫

体系可谓相当完善
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发表于 2011-6-9 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2011-6-9 22:50
其实研究过生化5文档的人都不会觉得太差,而生化4中和生化沾点边的剧情线都集中在Ada篇里。
然后悲剧的是 ...

我觉得问题还是出在游戏进度赶工上,整体游戏节奏也欠妥,基本上一路战斗经历跟文档交待的事情有时感觉就像在两个平行空间发生的。

Bio5如果单机流程有兼顾一些类似噩梦DLC的风格,将Co-op、网战部分索性甩出单做,可能就更好了。

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发表于 2011-6-9 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-6-9 22:55
你和不玩生化的人讨论这个???

我错了。。原来他所谓的恐怖感都是看出来的。。。

审判者

说好的游戏性呢?

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发表于 2011-6-9 22:58  ·  美国 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2011-6-9 22:51
想让系列延续还是要指望剧情去串连的,好在Bio系列是“铁打的病毒,流水的主角”,一时半会还走不到死穴。 ...

剧情这东西是锦上添花的东西,不是最核心的东西。否则暴雨直接出电影好了。其实暴雨的剧情跟悬疑故事比根本不算啥。
生化又不是没出过专门讲剧情的资料集,这东西就是个fans关注的东西,fans占消费群体多少比例你懂的。

生化2的成功,不是因为剧情多么震撼,而是游戏氛围的刻画,游戏节奏的紧凑,游戏难度的渐进,游戏表里双层结构带来的重玩性,等等。业界的系列化作品,如龙根本没法一直延续剧情,MGS4自圆其说成什么样子你也知道,更不要说FF根本没毛关系了。

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发表于 2011-6-9 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
koflb97 发表于 2011-6-9 22:54
回复 ruyueyoufei 的帖子

生化戦士 发表于 2011-6-9 22:20

你想表达啥..难道想吐槽我:玩游戏很费智商- -?
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发表于 2011-6-9 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2011-6-9 22:53
如果以现在的眼光去看生化2的剧情会觉得很烂。但是当时生化2的剧情的确让我们津津乐道。

Bio2的剧情神在可以有无数的补完去填坑,不考虑文档阅读,纯直观体验我觉得outbreak系列是最满意的。而OB系列的前提正是在玩者脑中首先已经有了基于Bio2、3对世界观的认识构筑。
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发表于 2011-6-9 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
没有呀兄弟 你别误会 我觉得帮撑了我
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