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[分享] 《忍者龙剑传3》制作人澄清E3演示QTE问题

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 楼主| 发表于 2011-6-10 15:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Yosuke Hayashi称:对于我们而言,***和***之间是存在差异的,《忍者龙剑传2》是注重***的游戏,而《忍者龙剑传3》则更加聚焦***表现。刀刀入骨的感受,真实的杀掉一个人,当你砍掉敌人的一只手臂,那就变成了一个纯粹的物体,隼龙是在和人类战斗,而不是什么怪兽,这正是我们想要给予玩家的感觉。

  针对部分玩家媒体所质疑游戏试玩中的大量QTE表现,Hayashi解释道:“这只是一个演示关卡,只是一个教程部分,我们想要向玩家介绍《忍者龙剑传3》以及这些动作是如何工作的。当游戏向后延续之后,这些按键提示将不复存在。”

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发表于 2011-6-10 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
他没说清楚,qte是不是必须的,按错就重来,忍龙2也是qte终结技,但发不发自己决定。

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发表于 2011-6-10 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙3 将决定着这款游戏的未来,目前来看的话呢,似乎不是很妙哟

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发表于 2011-6-10 15:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来是好消息....................

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发表于 2011-6-10 15:52  ·  福建 | 显示全部楼层
还是那句话 等成品出来再评论 还不迟

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发表于 2011-6-10 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙已死,画面质量没有显著的提升的说,甚至感觉做工粗糙

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发表于 2011-6-10 15:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
“当游戏向后延续之后,这些按键提示将不复存在”   
难道是 没有界面提示的QTE    玩家目压动作按键。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-10 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
居然拿这教学关来演示已经瞎子了一群人的狗眼了,要拿就拿精彩点的关卡啊,而且忍龙不断肢感觉少点什么

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发表于 2011-6-10 16:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正就这样了,出来再说吧。

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发表于 2011-6-10 16:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
正式demo也不咋地,太西化了,我喜欢忍龙2的 1 2关
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