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[Mul] 《FIFA12》“Impact Engine”使用:身体接触实现真正物理化判断(介绍及视频)

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终结者

一番いいのを頼む

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 楼主| 发表于 2011-6-11 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 死恐心也 于 2011-6-11 10:27 编辑



FIFA12所带来的最新进化是本作的PS3和360版就使用“Impact Engine”所构筑的系统。球员身体的碰撞将被物理模拟,身体各部分的冲撞会得到正确的判断并反映在游戏中

虽然前作FIFA11也试图挑战球员间的物理冲突表现,但仅仅是个轮廓。有时还是会出现手脚穿透身体这样的瞬间。而本作FIFA12中球员的全身部位都碰撞判定都将正确进行,也就是将本身动作播放的部分导入了物理的模拟。从原理上不会出现球员之间身体穿透的现象。

这样就可以真实再现球员之间激烈的攻防。使用身体对球的保护将会变得更有效。对铲球的判断也将会更加准确。在射门时脚被绊到得情况下也会真实再现身体不稳的动作 

本作在带球方面作为“Precision Dribbling”导入了更加精密的带球操作。即便轻微的接触也会对球的运动产生影响。在很小的空间中也可以出现很多机会
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Impact Engine介绍视频


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发表于 2011-6-11 10:26  ·  广西 | 显示全部楼层
我是第几个?非法走的越来越远,实况,唉~

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发表于 2011-6-11 10:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
不错,画面也有进步,期待...

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-6-11 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
fifa12 pc版无此特性!!!

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2011-6-11 10:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还以为是新的。。。。。。。

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2011-6-11 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
ff赶紧登陆PSV吧。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-11 10:36  ·  福建 | 显示全部楼层
好真实~~~~不错啊~~~~~~

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发表于 2011-6-11 10:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个引擎够强的话,受伤完全可以有根据了,而不是以前的随机受伤.

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发表于 2011-6-11 10:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2011-6-11 10:28
fifa12 pc版无此特性!!!

可惜啊,不然用PC玩的话,画面可以上一个大台阶...

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发表于 2011-6-11 10:54  ·  江西 | 显示全部楼层
fifa的物理碰撞确实比较真实……
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