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楼主: oldfox0083

[WiiU] wii u显示性能判明!!相当于ati hd4000系列

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发表于 2011-6-17 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
a9vk 发表于 2011-6-11 17:01
我不知道sony和任天堂的机子讨论dx不dx的有什么意义?

当然有意义,下面两句话来自于“Killzone2技术详解”这篇介绍文章。
PS3 所采用的 GPU 是称为 RSX 的 NVIDIA GeForce 7800 GTX 的简化版,因为是属于 DirectX 9 时代的 GPU ,所以能够并行进行 MRT 的数量为 4 个。
MRT 具有可在一条渲染流水线中的多个缓冲区内同时输出不同数值的功能,在 DirectX 9 中可以同时输出 4 个, DirectX 10 则是 8 个。

GPU所属的DX级别不同,渲染方式和支持的特效种类就是不同。

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发表于 2011-6-17 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
这玩意儿即便性能模拟黑洞一样看着难受...

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发表于 2011-6-17 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
HD5770的飘过,1680分辨率下生化5特效全开也能跑60帧,感觉比主机版好不少。

圣骑士

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发表于 2011-6-17 15:13  ·  广西 | 显示全部楼层
jiatu 发表于 2011-6-17 10:40
西川善司说,他从AMD的其他渠道了解到

wii u的计算性能超过了1TFLOPS

说得有道理,低能耗轻便的东西老任最喜欢用了,老任得过日本最不环保企业冠军嘛。

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发表于 2011-6-17 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直觉得老任这个支持不支持DX11没什么意义,老任会用MS的API?

圣骑士

銀河お嬢様伝説ユナ

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发表于 2011-6-17 19:13  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2011-6-17 16:31
一直觉得老任这个支持不支持DX11没什么意义,老任会用MS的API?

欧美厂家喜欢啊            

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发表于 2011-6-18 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
DX都来了,真是什么都可以啦出来比。

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发表于 2011-6-18 18:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
回复 jiatu 的帖子

现在的4850早已不是当年55NM那个功耗极高的4850了

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发表于 2011-6-18 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
其实神马高配置显卡都是浮云,最重要还是看游戏厂家,玩过恐龙危机2的都知道。
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-18 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
对LZ的最后两句不敢苟同,PS4和X720的显卡显然不会只是HD5000级别的,不然剛出来就和电脑一个级别有违游戏机的发展特点。
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