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***逼抢流的末日还没到来

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 楼主| 发表于 2011-6-11 18:04  ·  芬兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fengqiu 于 2011-6-11 18:24 编辑

虽然 FIFA 12 和以往不同,人控制的球员不会在 接近 AI 的时候 自动出脚 或者 自动调整身位断球,不过 FIFA 制作组的这个计划到这儿感觉只能算完成了一半。

另一半就是体能,FIFA 11 里的***逼抢流显然比前几部作品 弱了许多,不过 按死逼抢+断球键的 无脑足球还是不少。现实中的球员 突破或者逼抢 倚仗 30 米冲刺速度,体力短暂耗竭之后 不可能像 FIFA 11 恢复得那么快,也不可能 用一个人从边路逼抢到中路 又逼到另一个边路,结果断球之后还能继续冲刺。看看前场逼抢强度很高的巴萨,梅西 或者 伊涅斯塔 狂逼一通之后,队友断球是不可能 马上把球交给他们的。一来,瞬时体力不足的球员(不管你技术有多强)在逼抢下很容易丢球,二来,疲劳的队员 在做动作时很容易受伤。

Steve Boulder 有几句话说得很好:
“我们当然清楚 98% 以上的玩家并没有任何基本的足球常识和战术概念,虽然他们可能玩了十几年的足球游戏,但我们不打算把 FIFA 做成一款简单爽快的家庭娱乐游戏”

“我们有十几位曾经身为职业球员的技术顾问来帮助我们设计可以容纳所有技战术的引擎,他们告诉我们不同的球员在场上想的是什么。我们希望通过游戏展现出 足球是一门通过控制和传递皮球 来调动对手站位,累积战略优势,并且在对方防线出现弱点的时候发动致命攻击的艺术,如果你的进攻意图太明显,缺乏隐蔽性和突然性,那么你只能指望对方后卫犯错才有机会进球,另一方面,如果你的战术想法过于荒诞,不能为队友所理解,那么你就会失误”

“我们最终的目标就是通过游戏传达深入的足球理解,用游戏的内在设计逼迫所有玩家按照真实战术以及尊重运动生理学的方式来踢球,让不符合这些规律的不真实的踢球方式 很难赢得比赛,总之,FIFA 必须要成为一本学习足球的教材”

“我们有近期的目标也有远期的目标,我们有一个超过一百项的改进计划会分步骤实施。我们需要每年带给玩家持续改善的体验,让玩家拿到新作之后 就想把上一年的作品扔到垃圾桶里”

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发表于 2011-6-11 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
让我们拭目以待吧.

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发表于 2011-6-11 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 xidong无锡 于 2011-6-11 20:42 编辑

两方都用全手动踢的话 ,就可以压制***逼抢,***逼抢在全手动里,基本上就已经废了。

当然你也可以全手动***逼抢,可后果很遭殃,踢的非常累(手指很累)场面也非常难看。。。

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发表于 2011-6-11 23:40  ·  广西 | 显示全部楼层
究根结底,***的症结就是体力系统的不完善,惩罚不够。

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发表于 2011-6-12 00:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
体力系统的确不够完善,很假,跑不死的。 可你们知道吗,这是EA故意这样制作的,EA考虑的是他们的销量。。。

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发表于 2011-6-12 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 xidong无锡 的帖子

把时间设置在7分钟 8分钟 能体现出来的

圣骑士

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发表于 2011-6-12 01:11  ·  广东 | 显示全部楼层
12分钟的游戏要模拟90分钟的真实比赛

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发表于 2011-6-12 08:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
高手们都不怕***式的逼抢,高手们怕的是那种一直往后推,不抢,到关键时刻再抢的选手

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发表于 2011-6-12 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 1楼 fengqiu,关了Ppa已经好多了,***基本打不出来。

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发表于 2011-6-12 13:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
***和全手动还有开不开ppa有毛关系
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