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三代断骨和二代断肢其实差不多。。。。。

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 楼主| 发表于 2011-6-11 23:45  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才没事又看了下视频,觉得断骨很大可能是随机发动的,例如龙剑XXY,经典招式,有时候出断骨,有时候不出,这点和二代断肢一样。不同的是,断骨后的敌人(貌似会)失去行动和进攻能力,会慢慢死去,而二代中截然相反,断肢的敌人有时候会给我们更大的伤害,希望我没有凹凸。。期望三代中,嘿嘿。
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发表于 2011-6-12 00:12  ·  美国 | 显示全部楼层
差不多个头,一个碎肢满天飞舞,一个断了半天敌人毫发不损个个赛过金刚狼,这也能叫差不多???
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发表于 2011-6-12 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
abakus 发表于 2011-6-12 00:12
差不多个头,一个碎肢满天飞舞,一个断了半天敌人毫发不损个个赛过金刚狼,这也能叫差不多???

NG本来就这样
谢谢

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发表于 2011-6-12 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
lz是说概念差不多吧

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发表于 2011-6-12 02:38  ·  美国 | 显示全部楼层
如果真是这样就很不爽了....好像自己在***的时候别人突然给你撸两下似的(误)

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-6-12 04:59  ·  香港 | 显示全部楼层
有句话叫差之毫厘,谬以千里。就像格斗游戏,同个角色还是那些招,到一代改了些许判定,出来的效果就像是换了另一个角色似的。也许目前你看似差不多,到你手玩上的时候就会觉得差十万八千里~
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发表于 2011-6-12 05:27  ·  陕西 | 显示全部楼层
评级啊,估计能评个D,NG2是Z,而且这游戏在德国直接禁售

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 楼主| 发表于 2011-6-12 07:54  ·  山西 | 显示全部楼层
谁知道手感怎么样呢,现在谁也没有办法下定论,等游戏出来玩一下才知道
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发表于 2011-6-12 09:22  ·  云南 | 显示全部楼层
只要平衡性好就行了 改掉2代那些不着边际的判定最好不过

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 楼主| 发表于 2011-6-12 14:48  ·  山西 | 显示全部楼层
断骨后还可以将敌人迅速终结,终结后恢复一定HP。。这个是这么设定的吗???
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