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鬼泣3每章开头的动画是CG还是即时演算啊?

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 楼主| 发表于 2005-3-18 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣3每章开头的动画是CG还是即时演算啊?.

战士

九命怪猫是也^^~

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发表于 2005-3-18 12:30  ·  上海 | 显示全部楼层
即时的吧@@....把盘拿出来就会停啊
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 楼主| 发表于 2005-3-18 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
那这个即时做的很不错啊!

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发表于 2005-3-18 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
不是即时的啦!最明显的证据就是但丁的衣服!

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发表于 2005-3-18 12:58  ·  广西 | 显示全部楼层
是啊 绝对不是即时验算的  只是用到的建模多边形少比较粗糙让人看起来比较接近实际游戏中的人物  如果是即时验算的话不可能一点脱影都没有的

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发表于 2005-3-18 14:02  ·  福建 | 显示全部楼层
我只知道只有一款游戏是绝对意义上的从来不用cg的.
从ps1 走到ps2上!!
mgs系列---超强过场

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发表于 2005-3-18 14:29  ·  广西 | 显示全部楼层
是的 不过越出到后面越让我失望

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发表于 2005-3-18 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
MGS是无所出其右啊!是她用的那个引擎超强啊~~~~~~~~~~绝对是KONAMI的商业机密啊!

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发表于 2005-3-18 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
诸位可以在第七关做一个这样的尝试

在到达需要打碎墙壁的房间(就是链球机关房)~~不打碎墙壁~~并让但丁面向镜头

就会清楚的看到但丁的脸~~~你就明白了即时演算和过场的差别= =

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发表于 2005-3-18 15:26  ·  河北 | 显示全部楼层
魔塔升起的镜头不是即时演算
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