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楼主: lykuaile

[讨论] 生化不应该取消站桩式射击!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-6-15 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bit961 于 2011-6-15 11:45 编辑
farcry77 发表于 2011-6-15 11:41
FPS游戏一直是端着枪跑到通关。。。。。。。


所以FPS游戏不合理啊~~~~~但是现在大多数游戏都做到一个折中的办法

比如COD  

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发表于 2011-6-15 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
bit961 发表于 2011-6-15 11:42
所以FPS游戏不合理啊~~~~~

围观~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2011-6-15 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
最烦的就是生化的站桩射击了!

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发表于 2011-6-15 16:08  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 xvabcjia123 于 2011-6-15 16:09 编辑

回复 asukahiroxp 的帖子

请看LZ题目,咱无跑题吧。那个叫我玩DC的,你也去玩纯射就是。不争了~

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发表于 2011-6-15 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我承认,生化2带给我的临场恐怖感中,僵硬的手感占很大一部分,如果能够灵活射击躲避丧尸,那恐怖感将大大减少,如果想继续保持对玩家恐惧的体验,必须从其他方面入手,游戏制作难度无疑会增加。
死亡空间的对策是封闭的空间和不规则的刷怪,外加***的画面,我对封闭的空间尤其厌恶,所以不碰死亡的空间,希望生化能加把劲。

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发表于 2011-6-15 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
傻傻的站着不动,来增加恐怖感?不能苟同
恐怖感不应该建立在限制玩家移动上,而是通过剧情场景音乐来衬托
既然大多数玩家都是喜欢移动射击,那搞个屁站桩啊
该用户已被禁言

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发表于 2011-6-15 17:09  ·  云南 | 显示全部楼层
生化的站桩式射击一方面是为了增加恐怖感 一方面加强了对走位的研究 没走位的生化有事么好玩的 拿着枪虐一群永远打不到你的人

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发表于 2011-6-15 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
两军相差不到50米了,还端着枪站着射击,到了近距离,枪要求的不是精度而是覆盖的程度了。近距离相互对射,那是一战以前,拿破仑时代的事情了,装一个子弹要1分钟,枪没有连射,打的还没有精度。你离着敌人200米,当然要不动,找掩体了,50米内你都看见他了,而且没有掩体,你站着不动?欧美玩射击,当然要不动了,人家那是再玩,不是来什么拟真。死亡空间,端枪以后,当然不能跑了,只能慢慢的移动,CS跑都不准。你不跑不见得没有跑的权利。

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发表于 2011-6-15 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
bio5到底是打枪游戏呢?还是生存类恐怖游戏呢?

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发表于 2011-6-16 09:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
说站桩不好的肯定不是生化死忠。。。
鉴定完毕。。。
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