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[YY一下]对NG3有了几个小猜想。。

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 楼主| 发表于 2011-6-13 11:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
呆着没事 YY一下NG3  所有猜想的视频根据均来源于十七同学的录像整合贴
传送门:https://bbs.a9vg.com/thread-1946830-1-1.html
关于武器数量的猜想
猜想分析:由于断骨系统的存在 与很多朋友的想法一样 棍子双拐这类钝器有可能会被取消 因为钝器无法像利器一样切进敌人身体里并被骨头卡住(小弟解释过 那是被骨头阻碍的原因) 这样有悖“断骨”一词 其次 镰刀这样的重型利器也可能取消  镰刀挥动起来的动能要比龙剑大的多 如果这样也能被骨头卡住  那就得怀疑一下敌人骨头的主要成分还是不是钙。。 而爪子方面 切进敌人身体完全有可能 不过用爪子断骨相当于把一根骨头切成了4段 这需要多大的力量 亦或是 不切4段 而是直接断为2段 这样就是“打断” 而不是“切断”或者爪子会被改成只有1片刀刃?(笑)   而像锁链和双锁链这样 靠惯性运作(说白了就是轮起来)的武器 可能也会被*** 因为按照锁链的惯性运动来看 应该是直接就能切断 如果真的卡骨头 就没办法再用力将骨头切断 除非把锁链往回拉 不过这样 招式就断了 比如XXX 在第2个X的地方断骨拉回锁链 那么第3个X就打不出来了 玩家当然不希望系统强制中断自己的招式了 在18分钟那个官方演示里 6分15秒处很明显可以看到 第一下X断骨 第二下X也一样可以打出来 而且还断骨了 并不是强制中断 关于这个情况 手冢兄的连锁断骨的分析也很有道理 不过还是难以想象锁链如何断骨 由于双锁链是近身武器 生还几率应该会比锁链大些。。
猜想结果:龙剑必须的(这是废话) 双剑应该建在 钝器取消 镰刀取消 锁链取消 爪子和双锁链未知  至于NG系列的其他武器。。天衣无缝是不是会回归呢。。如果真的像有些朋友猜测的 只有一把龙剑的话。。。唉。。欲哭无泪了。。

招式实用性猜想
猜想分析:先说下 招式猜想是由NG2做对比的猜想结果  在NG2里 招式的实用性是怎么体现的  无敌时间 断肢概率 招式长短 硬直时间  而作为ACT 最忌讳的就是华而不实的战斗 所以 快速杀敌是关键 在NG2里 高效断肢 能轻松的用各类招式应对即时战况 并不拘泥于套路 那就是一场不缺乏观赏性的精彩战斗 而实用招式里 无敌技显得尤为重要 那么非无敌技的实用性体现主要还是断肢概率 而取消了断肢系统的NG3呢  由其他朋友的帖子得到了一些启发 断骨和断肢应该很类似 在发布的视频里可以发现 断骨的触发是有随机性质的 由此可猜想NG3里 不同招式的断骨概率是不一样的 而不是完全的随机触发或随意手动触发 也许NG3的龙剑XXY依然很犀利也说不定呢
猜想结果:不同招式拥有不同的断骨率从而体现招式的不同实用性从而有效应对不同的即时战况

关于EUT
猜想分析:视频里发现 可以发动EUT的时候 有个提示“Hold Y when Hayabusa's arm glows red” 也就是说 龙哥的手臂红了的时候按住Y就是超杀了 游戏中需要杀够一定人数才能使手臂变红 而视频里饭刚落之后的超杀 我觉得并不是招式设计里取消了饭刚的硬直 而是超杀发动的时候有强制效果 在18分的视频里 2分50秒的超杀也是这样 前一刀刚砍出来 超杀就出去了 并无间歇  而关于武器的成长 可能会随着武器升级影响超杀的波及人数
猜想结果: 需要杀够一定数量的敌人达到发动超杀的条件 超杀发动强制中断当前动作(好强悍。。。)成长后波及人数增加

啊。。。累坏了  YY到此结束 继续潜水。。。。话说NG2的任务模式还没完事呢。。去年成就就一直停留在1100多。。

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发表于 2011-6-13 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实可以碎骨,碎裂啊!
反正没断肢,全部内伤

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 楼主| 发表于 2011-6-13 12:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2011-6-13 12:17
其实可以碎骨,碎裂啊!
反正没断肢,全部内伤

钝器碎骨说的过去 不过 还得看小弟强调的NG3“刀刀入肉”  钝器还是没法实现啊

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发表于 2011-6-13 15:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
可以加入一些X光碎骨 象真人9一样 绝对给力

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发表于 2011-6-13 15:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ打这么多字辛苦了~~~18分的视频里6分53秒处出现了新招   以前有段视频里也出现过   是TEAM NINJA成员访谈试玩的一段    4段X后挑空接3段类似于飞燕的招式然后饭刚~    很霸道啊这招    目测发动方式为XXXXYXXXX(Y?)  最后一下不能完全确定          9分16秒以及9分26秒处分别出现了类似于招式新的发动方法     基本上确定应该是在招式的输入过程中    从某一段的输入后马上按住△(Y)  即可衍生出新的招式     9:16秒处的目测为XXY后按住Y    9分26秒处应该为XXXX后按住Y     当然由于这种新的按键出招方法    可以肯定的是吸血UT肯定能在普通招式的Y段后按住直接发动    就像LZ说的2分50秒处一样      小弟说什么强调砍人的感觉只希望不要把别的武器都忽略掉了     只有一把武器的话对于各种各样的敌人和战斗系统的研究性都降低很多     希望能保留住经典武器~  至于是哪些  大家懂的

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发表于 2011-6-13 16:26  ·  美国 | 显示全部楼层
我认为,断骨系统不是说刀卡在骨头上动不了,需要再次用力砍断。而是刻画刀砍到骨头上所产生的额外阻力,这一瞬间用慢动作+按键来表现。 所以像锁链和双锁链这样的武器也还是可以有的。
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