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楼主: bynike

[讨论] 还未发售的美日两大RPG巨作,最终幻想13-2和上古卷轴5天际的男主角造型, 你更喜欢那一

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发表于 2011-6-14 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
没有可比性  我都稀饭不行么·??
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发表于 2011-6-14 20:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 etimes2001 的帖子

决定权在玩家在手中,容易导致个性反复无常,而且这些主角随便换个人来都一样,再者,欧美RPG的感情要素没日式的来的细腻

骑士

优酷和土豆居然合体了?!!!我又相信爱情了

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发表于 2011-6-14 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
女人跟男人有可比性么???

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发表于 2011-6-14 21:03  ·  四川 | 显示全部楼层
yoesyte 发表于 2011-6-14 20:47
个人感觉欧美RPG的主角十分缺乏个性,没有日式游戏的主角来的饱满,主角的存在感太差

首先,这就像小说一样,一般来说以第一人称“我”做主角的小说里,个性最不出彩的就是“我”这个主角。。。而大多数以第三人称“某某某”做主角的小说里,这个“某某某”的性格刻画一般都是比较出众的。。。

其次,日式RPG的主角的性格在制作人那里就被定下了95%,所以这种角色更容易让人印象深刻,而像上古这种欧美RPG里的高自由度类,主角的性格只在制作人那里被定下了40%甚至更少,而别的部分则是由玩家来决定,这个主角是玩家想法的投射,说白了就是玩家的傀儡。。。(上面楼的那位朋友说的“代入感”也是类似的意思)

所以说,大部分情况下,JRPG里有性格的是主角,而欧美RPG里有性格的是玩家。。。

战士

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发表于 2011-6-14 21:05  ·  天津 | 显示全部楼层
都不稀饭的说:“我怎么会稀饭男人?”

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发表于 2011-6-14 21:06  ·  天津 | 显示全部楼层
yoesyte 发表于 2011-6-14 20:59
回复 etimes2001 的帖子

决定权在玩家在手中,容易导致个性反复无常,而且这些主角随便换个人来都一样,再 ...

为什么一定要有定性呢~很奇怪呀,你这个反复无常是建立在互相比较的基础上吧。每个人手里的主角都一个样怎么能叫有个性
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发表于 2011-6-14 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
罗杨 发表于 2011-6-14 21:03
首先,这就像小说一样,一般来说以第一人称“我”做主角的小说里,个性最不出彩的就是“我”这个主角。。 ...

有道理,看了让我十分明白透彻,个人喜欢欧美RPG只是喜欢他们的装备系统呵呵
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发表于 2011-6-14 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
etimes2001 发表于 2011-6-14 21:06
为什么一定要有定性呢~很奇怪呀,你这个反复无常是建立在互相比较的基础上吧。每个人手里的主角都一个样怎 ...

是我认识错误,见谅

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发表于 2011-6-14 21:11  ·  四川 | 显示全部楼层
yoesyte 发表于 2011-6-14 20:59
回复 etimes2001 的帖子

决定权在玩家在手中,容易导致个性反复无常,而且这些主角随便换个人来都一样,再 ...

反复无常就是人性的一个特点。。。人的性格本身就非常复杂,很多时候都会做出前后互相矛盾,或者看起来不统一的行为。。。

就像我上面说的,欧美RPG里主角的个性就是玩家个性的投射,游戏里主角个性会反复无常,那是因为玩家的选择反复无常,也就是说一定程度上反应了人性的反复无常。。。不过,游戏中的这个个性的投射比现实中的个性要简单成百上千倍。。。

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发表于 2011-6-14 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
FFB-2的主角右手的武器真是貌似新奇实为装蛋的设定...........
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