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本人最讨厌的一种游戏玩法 大家都是怎么看呢?

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 楼主| 发表于 2011-6-15 21:25  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 光辉DE末裔 于 2011-6-15 21:30 编辑

本人最讨厌那种S/L战棋玩法
可是有些游戏的设计太诱惑人  实在是不好啊
比如机战明明只有10%的命中率 他硬要无数次的REST以后 强行打中BOSS 了 这还不满意 还非要同时打出会心一击。。。。。

又比如 梦幻模拟站2 什么第一关不用选关秘籍灭里昂(这是怎么做到的 明白人都知道要S/L多少次)
攻击20 防御15   对决 攻击99  防御 99 的职业 都会费后者2-3点血
攻击99的人 打防御20的人 还会剩下2 3滴血。。。。梦战本来就只有10滴血 这种无端的伤害浮动比例 实在是太。。。
有时候随便S/L几次 战局就完全不一样了。。。

以上这2个游戏都是可以 通过S/L 强行改变伤害数值的 而且影响巨大 实在是很。。。

火纹 中断存档 虽然还是可以凹点 但是好歹还算是个技术型的

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发表于 2011-6-15 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
怀旧区第一次沙发   

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发表于 2011-6-15 21:34  ·  四川 | 显示全部楼层
其实更讨厌踩雷式遇敌

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发表于 2011-6-15 21:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也不喜欢凹点。
火纹玩过有固定成长率的后很希望旧的都有这种选项。
要不,从头到底不S/L玩普通难度还好,困难难度就麻烦了。往往是角色数据长的乱七八糟,战士型的法师,法师型的战士。
凹点的话,难度降低N多,比起不凹点至少多长了两倍以上,没劲。
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发表于 2011-6-16 09:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩机战,我都是用 金手指 的.............. ...  但只改金钱而已!!!   ^  ^

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发表于 2011-6-16 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩火纹从不凹凸点,但我绝不允许死人,SL就是用来干这个的。

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发表于 2011-6-16 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
我的游戏我做主,LZ不用太操心了~

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发表于 2011-6-16 16:06  ·  河北 | 显示全部楼层
回合制的战棋游戏已经玩腻了,再也不想玩了,尤其是机战系列,废话太多,剧情太长,打一遍太考验忍耐力了,这哪里是游戏,简直是看故事书呢,艹。。。

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发表于 2011-6-16 16:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SLG凹点已经玩成强迫症....凡战棋必凹点

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发表于 2011-6-16 16:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
LZ,这世上有种人叫”闲人“。。。
游戏机是一种有效防止闲人犯上作乱的低成本用具。
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