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N饭们都说,虽然WIIU比另外两台高清机发售晚了,但老任有第一方游戏去吸引玩家,随便一个作品都能大卖,主机也加入很多创意和卖点,也有不少核心玩家回归等,其实这些想法都是比较乐观和理想化的.
这里我先不说一年后或两三年后的技术发展和另外两家有可能公布新主机的问题,我只谈游戏开发的问题.大家都知道,现在的游戏基本上都以高清制作以高清和画面作主要卖点,相信有关心游戏界的玩家都知道现在开发一个大作,或者哪怕是一般的作品,需要的时间和资金要多少.老任第一方游戏的开发资金问题不大,但是时间呢?再说口袋塞尔达什么的不可能一年一作,两三年一作才可能比较合乎寻常,还有其他大大小小的作品呢?资金和人员分配不可能太分散或者太集中,那所有的游戏开发速度肯定会比现在DS和WII更慢.前面提到一个问题WIIU是新主机,第三方需要去适应它的开发环境,要不要为了WIIU而另外开发另两家没有的创意玩法?如果是跨平台的,会不会为了某一平台的素质而拖慢了所有平台的进度?还有WIIU的核心玩家数量和装机量,这些都是第三方考虑的问题.
综合优势(如整体性能和首发价格等)万一真的抛离不了PS3X360太多,新卖点和操作反映不太理想,还有之前分析的有可能导致跨平台游戏WIIU版让人诟病,索尼微软公布新主机或者现主机降价的消息再打击一下,结果难以想象.
问题就说到这里,个人观点,分析可能有不合理的地方...请N饭们留情... |
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