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本帖最后由 sunnymike 于 2011-7-23 14:57 编辑
http://www.sh.hometown.ru/2mlow/01-Theme_of_Laura.mp3
| 寂静岭2已经玩过了很多个年头,当年在ps2上反复玩了很多遍,探索出来每一个结局,仔细搜索每一寸地方,思考任何可以挖掘的地方(可挖掘的地方太多了)大概我有两年时间都在反复地玩它,我从来没有这么入迷地玩一个游戏,或者说:“这个。。。是游戏?” | 在当今高清,无比大场面的游戏冲击下我仍然把寂静岭2看作是我玩过最震撼的游戏,对了,说到震撼,我觉得现在的高清游戏都只是“刺激”而不是“震撼”,震撼要怎么说呢?我不知道怎么表达,比方说你玩到生化2是“震撼”,因为原来从来没有体会过这种感觉,而现在的打枪游戏或者什么所谓的“大作”只是“快感”与“刺激”,就像听歌一样有些很劲爆的歌听过当时觉得很爽,但是年代久远后沉淀下来的经典都是柔歌,比方说摇滚吧,大师最后久为传唱的几首曲子大多都是柔歌,比方说枪炮玫瑰的dont cry。。。算了,我有点不知所云,扯远了。 |
比方说画面与环境的搭配下:很多人认为寂静岭就是肮脏,***,黑暗的,现在的欧美的外包公司也在模仿这些,比方说表里世界,手电筒,大风扇等等经典道具等等,但是却忽略了寂静岭美的一面,比方说james遇到laura的场景,湖边大雾弥漫中遇到maria的美,最后boss场景再遇mary,等等,极致的美与极致的肮脏,***丑恶的怪物的强烈对比,体现出一种奇妙的感觉。 | 湖边初遇Maria | | Maria一种诡异的美感 | | James第一次遇到laura的场景,小女孩调皮地坐在墙上与此前场景的阴森是完全相反的一种印象 | |
场景系列一直都在强调故地重游,比方说1,2,3代,题外话,我认为1,2,3代才是真正的寂静岭,4代的赶工,以后作品的外包,我已经认为不再是正宗寂静岭了。比方说1代harry为了寻找几年前捡到养女雪儿,重回寂静岭救出女儿,3代中雪儿(或者说是Heather)为了替父报仇,重回寂静岭的经历,2代james为了死去爱妻的神秘来信,重回当年与妻子度假时的寂静岭。都是在强调故地重游。 | 过去James和Mary来寂静岭度假,Mary很喜欢这个小镇,求James以后再带她来这个地方:Please take me here again,James... | | James在最终场景与Mary的重逢,同样是湖心旅馆,可是已经物是人非 | | Mary最后留给James的信 | http://v.youku.com/v_show/id_XMTkyNDMwNDg0.html | 这种既陌生又熟悉的重游的经历,带动了玩家的情感,也更加含蓄地表达了游戏角色之间的情意,比方说在3代中,Heather(或者说是雪儿)在回家发现父亲死后,决定回到寂静岭为父报仇,在侦探的车上伴着《letter from the lost day》的旋律,流着泪讲述过去的往事,特别是说道“我从来没有机会报答他”,真是令人伤感。 | http://v.youku.com/v_show/id_XMjc0NTE5NjE2.html |
《letter from the lost day》歌词:
A letter to my future self
Am I still happy? I began
Have I grown up pretty?
Is Daddy still a good man?
Am I still friends with Colleen?
I'm sure that I'm still laughing
Aren't I?
Aren't I?
Hey there to my future self
If you forget how to smile
I have this to tell you
Remember it once in a while
Ten years ago your past self
Prayed for your happiness
Please don't lose hope
Oh, oh what a pair, me and you
Put here to feel joy, not be blue
Sad times and bad times--see them through
Soon we will know if it's for real
What we both feel
(Spoken:)
Though I can't know for sure how things worked out for us
No matter how hard it gets, you have to realize
We weren't put on this earth to suffer and cry
We were made for being happy
So be happy--for me, for you
Please
(Sung:)
Oh, oh what a pair, me and you
Put here to feel joy, not be blue
Sad times and bad times--see them through
Soon we will know if it's for real
What we both feel
We were put here on this earth, put here to feel joy
|
http://mentalst8music.net/sitebuildercontent/sitebuilderfiles/theletter.wma
Alessa正在从Heather的身体里苏醒,唤醒了失落的记忆,歌词以两个人的对话来描述,重新审视 Is Daddy still a good man?
Am I still friends with Colleen?
以及对新生的思考:We weren't put on this earth to suffer and cry,We were put here on this earth, put here to feel joy,
表达真是自然而真实 | | 此时Heather手上拿的画册就是雪儿当年手上的那本,Herry这么多年一直保存着。 | |
在游戏进程中,3代中的雪儿在历险中处处可以读十多年前父亲留下的笔记,处处可以体现出父女之情。2代中也是这样,James遇到Maria,处处都像Mary,但是却不是真正的Mary,游戏进程中不断可以听到过去自己和Mary的对话,当年的情景以一种模糊的感觉透漏给玩家,玩家会自己展开想象,体会之间的情感联系,比单纯直白地表达情感更显得真实与有力。 | 这个场景1代和3代都可以看到,不同的是,Heather可以看到父亲Herry留下的冒险笔记,而一代这里是存档的地方,类似的场景有非常多个,真是踏着父亲的足迹在前进 | |
再来说说怪物吧,恐怖的主题。比方说欧美的厂家一直都把怪物表现成为一种很酷的东西,为了恐怖而恐怖。占了游戏份额很大的一部分,比方说经典的大铁头的形象。简直成了怪物崇拜,还有其他的关于游戏里***的描述,以为这个就是寂静岭,***+恐怖的怪物。 | 其实这是一种错误的认识,寂静岭也像山岗教主说的那样:是包着欧美外皮的日式游戏。其实恐怖,***是为了角色,角色之间的关系,剧情所服务的,游戏的灵魂是在于人与人之间的关系,情感表现所服务的。比方说怪物的形象表达了主角内心的创伤,比方说大铁头,大家都一致认为是James的道德责罚形象化了。雪梨的玩具幻化为有巨大手臂的怪物等等。 | | |
特别是细微的地方体现得相当好,东方人在这一方面比西方人要显得敏感。比方说吧,在三代中Heather会在寂静岭进入一个幻化的房间,是他父亲Herry的房间。她发现一本父亲的日记,中间曾经多次提到因为妻子的死想要把海瑟丢弃掉,但是最后父爱战胜了一切。这样这种情意表现地特别真实。相比《暴雨》中切手指那段我个人认为要自然得多。
一代中Alessa曾经住过的病房
http://www.fesemedia.com/music/music1.mp3 |
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