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楼主: 花开为君美

[业界] 卡马克:下一代主机两年内必出 性能是现在十倍(不包括wii u)

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发表于 2011-6-18 00:28  ·  广西 | 显示全部楼层
两年内达到GTX580不太可能
两年半这样还有戏

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
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发表于 2011-6-18 01:28  ·  上海 | 显示全部楼层
10倍有点夸张,我估计至少是现在的3-5倍左右,至少可以在VH效果下,以1080P,平均45FPS运行孤岛危机1代应该是起码的机能要求。
还有,某些人可以说我不认识卡马克,可以说现在他是个打酱油的角色,更可以说他是个跟不上时代的落伍者,但请你至少对这位游戏图形界的天才和曾今是众多程序师偶像和追逐对象的人有一点起码的尊重。他创造的很多算法可以说是举世无双的。现在的引擎界凭借着貌似高端的硬件和看似天文数字的各种填充率,认为在引擎源代码上的逐条逐条语句的优化已经是没有必要的工作。但是想想10几年前,你面对着机能有限的硬件,一个纹理压缩语句的改变就能使整个引擎的效率提升3-5倍,而这个算式最终被科学家认为是非常精妙,非常合理的一个近似算法。卡马克一直是以一个程序师的眼光在看待这个游戏界,他始终认为自己不过是个程序师(最多发挥一下自己少年时代的梦想区玩玩火箭),如何写出效率更高,效果更好,通用性更强的程序是他一直的追求。也许现在的确是有点老了,面对着游戏图形引擎界的各种后起之秀,还在openGL中孤军奋战的他有点力不从心。但是无论如何,作为世界游戏图形业界的开拓者和一代领导者,他值得尊敬和钦佩!
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发表于 2011-6-18 01:30  ·  北京 | 显示全部楼层
这种几倍几倍的论调已经很多年了,到头还是没有一个具体的衡量方法

当初ps2说自己是dc几倍来着?

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-6-18 01:56  ·  上海 | 显示全部楼层
我知道您很神,但游戏机硬件这块互相制约的因素有很多,不比电脑爆炸式发展.您还是好好折腾软件去吧

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发表于 2011-6-18 02:04  ·  广东 | 显示全部楼层
lulala027 发表于 2011-6-17 20:51
如果主机更新换代,肯定要在画面上超出现在的主机一大截才能让消费者有足够的理由去购买。  高出一点点的话 ...

+2013..纯引用....

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发表于 2011-6-18 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
pencil 发表于 2011-6-18 01:56
我知道您很神,但游戏机硬件这块互相制约的因素有很多,不比电脑爆炸式发展.您还是好好折腾软件去吧

+PS3!花了大笔钱搞好了CPU,让内存和GPU为了成本不得不削弱

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发表于 2011-6-18 02:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 grxgrgon 于 2011-6-18 02:50 编辑

我敢跟這爛分析師賭三年內PS跟M$都不會推出新主機
目前遊戲發展界可不容易,現時XBOX360跟PS3都把一堆遊戲推至谷底...
成本,技術,以及通脹問題大大影響一個遊戲的品質,高成本低回報往往出現
推出新遊戲都沒膽量了...現時大家見到許多"大作"都是續作
近這幾年都沒有甚麼"新標題"出現
PC上就正正是這情況,若然再推出超高清...即1080P以上...這個周期可難熬,比上一個週期更難,反倒集中目前可容許範圍內的主機作出改進會較好(不包括WII那肉腳)
PS360畫質能力基本上已很足夠,現時一面倒是看到遊戲製作的不給力...
像是一個GT5,FF系列...要花數個年頭才能完成...根本是極度折磨的時間...像PS3也是這兩年才有點起色...

征服者

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发表于 2011-6-18 02:58  ·  日本 | 显示全部楼层
哎......这可咋整.......这就是素质么?可怜的卡马克,在专业人士中被尊敬,在A9被当狗屎~

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2011-6-18 03:51  ·  香港 | 显示全部楼层
机能什么的并不重要,只要有好的创意,PS2上也能开发出秒杀PS3或360大部份游戏的神作~
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发表于 2011-6-18 04:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看............
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