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fifia12的视野系统,很期待。

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 楼主| 发表于 2011-6-19 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
比起冲撞系统,我跟期待fifia12的视野系统。

比如说,fifia11中我常常面对这样的情况,单刀时,身有两名球员在紧紧追赶我,当门将出击时候,我不是选择射门,而是把球分给旁边身后直插上来的球员让他射空门(也是有防守球员在紧跟他的),但是这样的配合只是因为游戏中的上帝视野才办法这样做的。我想现实中的比赛大多数球员会选择直接打门。

因为足球比赛中的每一个进球都是由无数个细节组成的,只要你稍稍有点误差,就会导致失误。比如同样面对这样的情况你如果选择传球的话,或许因为你的转球有小小的误差,你的队友需要做出一小步的调整,这个时候就可能会因为这样的一小步调整,而被后面的防守球员有时间破坏你的球。

看球不多,但是只要是火星撞地球的比赛都不会错过。

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发表于 2011-6-19 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
转身大脚解围个个比导弹还准

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发表于 2011-6-19 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
马塞洛里皮 发表于 2011-6-19 15:04
转身大脚解围个个比导弹还准

很***的bug很***的bug

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发表于 2011-6-19 23:02  ·  广西 | 显示全部楼层
你说的这个,FIFA12绝对解决不了,至少从现在发布的消息看来是如此。
足球游戏的视野/视角做好了,就能在拟真的路上迈进非常大的一步。不过这个问题很难解决,第一人称(帧数问题)、有限的角度的第三人称(过肩),都很不好搞。
所以我从来都不会把视角拉得很远,那样跟上帝没区别,还是喜欢通过雷达的感觉比较好。同时我也非常不理解很多人喜欢把视角拉到最远,视野宽是宽了,但一点感觉都没有。

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发表于 2011-6-19 23:23  ·  河南 | 显示全部楼层
拖鞋 发表于 2011-6-19 23:02
你说的这个,FIFA12绝对解决不了,至少从现在发布的消息看来是如此。
足球游戏的视野/视角做好了,就能在拟 ...

当年玩WE的时候都喜欢用近视角。。。,
后来才开始用远,
玩FIFA,有段时间被防反恶心坏了,
被各种长距离直塞和导弹长传制造的反击,恶心坏了(么视野的情况面对这些,切不动光标。。。),

于是改成了最远的CO COP
目前又用回默认了
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发表于 2011-6-20 07:54  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 hoob 于 2011-6-19 15:56 编辑

樓主的問題很有啟發性。
我是很喜歡用這招射門,因為FIFA單刀的命中率太低了。
的確現實中,單刀橫穿真的很少。
像樓上所說,調整視野,能夠逼自己不用這招,而使到遊戲趨向真實。但是別人不這樣做的話,對戰起來,往往是自己吃虧。
所以,解決這個問題的方法,根本上還是需要EA對遊戲有所調整,從防守AI和傳球準確性上面著手改動!
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 楼主| 发表于 2011-6-20 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈 貌似大家理解错了我的意思。是说我的不够精确······

我是说球员视野系统!!!!!

fifia12制作人,不是说了 球员视野的系统,法布雷加斯和哈维这些顶级的中场球员他们的视野很广阔,这样可以使他们传球的时候 成功率更高,可以传出好的直塞球。  而想一般级别的球员他们的视野不会好,相对的他们传一些超出他们视野的球的时候往往会出现失误。


我指的是这个视野系统···[s:386]

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发表于 2011-6-20 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
恩,可以期待。
背身传球,转身传球这种应该大大削弱成功率,甚至受强力***情况下应该有踢呲的可能。
这样每一个停球,趟球,加速的合理性作用就大大提高了

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发表于 2011-6-20 19:35  ·  河北 | 显示全部楼层
没错 11里面顶级中场的直塞和普通球员的传球没啥区别
既然是世界级中场   直塞球就应该让人觉得惊艳才对

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发表于 2011-6-20 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
shermient 发表于 2011-6-19 23:23
当年玩WE的时候都喜欢用近视角。。。,
后来才开始用远,
玩FIFA,有段时间被防反恶心坏了,

自定吧…您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 8 字节 系统限制: 16 到 1000000 字节
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